发布网友 发布时间:2024-10-04 13:15
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-05 01:13
荒野行动很多玩家抱怨自己打不到人,也就是射击的时候不准,那么如何才能够提升自己的命中率,对于新手而言有哪些对*的技巧值得研究呢?本次小编则为大家带来荒野行动新手对*技巧,希望能够帮助到各位玩家顺利的提高自己的射击精准度。
作为一款半生存半射击类的荒野人物的移动与攻击点准心操作都是重中之重。
而系统初始化灵敏度数据普遍玩家都是无法适应的。例如:视角移动速度过快,攻击点位置变化差异过大,无法操作他人行为等繁多问题....
以下是小编推荐的数据
Ⅰ.设置与模式开启
一准心形状:建议使用⊙ 第三形态 。一二的的边框随*械后坐力而产生变化,其中步*AK-47最为突出。范围变化无法明确,所以在这里优推第三形态。
二高帧率模式:根据手机配置进行开启。一些手机开启后反而出现掉帧现象。
三左右探头射击模式:建议开启。角色上半身可小幅度偏移在一定情况下可减少自身裸露面积,同时可以利用视角准心变化伏击敌方。
四陀螺仪:根据个人喜好开启。陀螺仪是什么?大家可以去查一下陀螺是什么。系统模式类似于平衡仪操作属性。启动后会随你手机的重心偏移而改变角色准心攻击点的位置。
五镜头灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
六开火灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
那么现在开始我们的重点内容
Ⅱ.对*
【室内】
在房间内近距离状态下推荐使用散弹*。
推荐因素:
⒈房间最大距离处于散弹*有效射程范围内
⒉上半身或头部,一*毙命
⒊狭小环境下可行动处十分少,多数情况下均为正面冲突。
【房屋之间】
两屋之间距离状态下推荐使用步*或冲锋*
推荐因素:
⒈距离多数超出散弹*有效范围
⒉间距处于步*/冲锋*射程范围内
⒊裸露面积小,有遮挡物情况下只能采取多次数单点射击模式。
【野外郊区】
多数为平地,草丛推荐使用倍镜狙击*或倍镜步*
推荐因素:
⒈范围广
⒉多数情况,范围超出散弹与冲锋*有效射程内。
⒊郊区普遍使用交通工具进行移动,该情况下可隐藏在隐蔽位置利用步*进行多段射击击毙敌方。
⒋野外相遇情况大多是在装备普遍完善情况下出现。狙击*可大幅度避免正面冲突的情况,减少医疗包的消耗。
以下为近段知识(个人向)
Ⅲ.射击状态
①开火射击后自身移动速度会有大幅度降低。
处理方法:可利用奔跑模式相对减缓移动速度的降低程度。
②不同移动状态*支的稳定性会因此改变。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
③步*除S-ACR以外推荐使用单点
④多次射击后移动距离近乎于零
Ⅳ.四大*支的优先选择性
①散弹*
⒈M860 ⒉SK12
②冲锋*
⒈MK5 ⒉MP5 ⒊UZI
③步*
⒈M4A1 ⒉AK-47 ⒊S-ACR
④狙击*
⒈AWM ⒉S-TRG ⒊M24
大家注意*支的排位同样归纳优推栏中。
①为何将散弹排位至第一?
开局初始化,装备全靠捡。作为求生游戏第一冲突点便是房屋,在装备并不齐全与狭小空间的状态下被散弹击中几率高达90%击中必死。
②为何冲锋*位居步*之上?
降落地点大家都会优选去楼房较多处。房间相聚较近同时存在的裸*较少(窗户),普遍相遇情况下都是大家将房间道具搜刮光后才会产生装备都会有所起色,尤其是防御装备(头盔/防弹衣),不存在一*毙命。在没有倍镜的情况下步*就显的十分吃力了子弹很容易打飘,调整到单点也需要一定时间稳定。暴露了自己方向为直接带来危险双方产生冲突,那么谁先调整好弹道打中的越多谁便是赢家。相比较下利用冲锋*后坐力较低射速快的性能先行将敌方斩杀的可能性更大。
③为何狙击*位居最末?
最主要原因便是数量极少,一局下来碰不到狙击*的影子也是常见事。其次便是只有在郊区或草原狙击*的效果才会最大化,但多数情况为后期因安全区变化而移动产生。更多在于狙击*只能单射原因,在没有倍镜情况下狙击*无疑不是累赘品,同时在近距离情况下不容有半点差池。一*不成,自己变盒。
注:1.推荐只局限于同一分类中
2.不考虑射速与弹夹容量
3.手*暂无相关数据并不参与推荐内容
4.本文只针对入门玩家优推性
以上就是关于荒野行动对*的技巧心得,希望能够帮助到各位玩家有所了解,也希望大家都能够继续支持深空手游网哦!
热心网友 时间:2024-10-05 01:13
荒野行动很多玩家抱怨自己打不到人,也就是射击的时候不准,那么如何才能够提升自己的命中率,对于新手而言有哪些对*的技巧值得研究呢?本次小编则为大家带来荒野行动新手对*技巧,希望能够帮助到各位玩家顺利的提高自己的射击精准度。
作为一款半生存半射击类的荒野人物的移动与攻击点准心操作都是重中之重。
而系统初始化灵敏度数据普遍玩家都是无法适应的。例如:视角移动速度过快,攻击点位置变化差异过大,无法操作他人行为等繁多问题....
以下是小编推荐的数据
Ⅰ.设置与模式开启
一准心形状:建议使用⊙ 第三形态 。一二的的边框随*械后坐力而产生变化,其中步*AK-47最为突出。范围变化无法明确,所以在这里优推第三形态。
二高帧率模式:根据手机配置进行开启。一些手机开启后反而出现掉帧现象。
三左右探头射击模式:建议开启。角色上半身可小幅度偏移在一定情况下可减少自身裸露面积,同时可以利用视角准心变化伏击敌方。
四陀螺仪:根据个人喜好开启。陀螺仪是什么?大家可以去查一下陀螺是什么。系统模式类似于平衡仪操作属性。启动后会随你手机的重心偏移而改变角色准心攻击点的位置。
五镜头灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
六开火灵敏度:自定义将所有灵敏度调整为62%,也可随意调试百分比至舒适程度。(同灵敏度可避免不同装备操作产生的差异,减少不适应性)
那么现在开始我们的重点内容
Ⅱ.对*
【室内】
在房间内近距离状态下推荐使用散弹*。
推荐因素:
⒈房间最大距离处于散弹*有效射程范围内
⒉上半身或头部,一*毙命
⒊狭小环境下可行动处十分少,多数情况下均为正面冲突。
【房屋之间】
两屋之间距离状态下推荐使用步*或冲锋*
推荐因素:
⒈距离多数超出散弹*有效范围
⒉间距处于步*/冲锋*射程范围内
⒊裸露面积小,有遮挡物情况下只能采取多次数单点射击模式。
【野外郊区】
多数为平地,草丛推荐使用倍镜狙击*或倍镜步*
推荐因素:
⒈范围广
⒉多数情况,范围超出散弹与冲锋*有效射程内。
⒊郊区普遍使用交通工具进行移动,该情况下可隐藏在隐蔽位置利用步*进行多段射击击毙敌方。
⒋野外相遇情况大多是在装备普遍完善情况下出现。狙击*可大幅度避免正面冲突的情况,减少医疗包的消耗。
以下为近段知识(个人向)
Ⅲ.射击状态
①开火射击后自身移动速度会有大幅度降低。
处理方法:可利用奔跑模式相对减缓移动速度的降低程度。
②不同移动状态*支的稳定性会因此改变。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
③步*除S-ACR以外推荐使用单点
④多次射击后移动距离近乎于零
Ⅳ.四大*支的优先选择性
①散弹*
⒈M860 ⒉SK12
②冲锋*
⒈MK5 ⒉MP5 ⒊UZI
③步*
⒈M4A1 ⒉AK-47 ⒊S-ACR
④狙击*
⒈AWM ⒉S-TRG ⒊M24
大家注意*支的排位同样归纳优推栏中。
①为何将散弹排位至第一?
开局初始化,装备全靠捡。作为求生游戏第一冲突点便是房屋,在装备并不齐全与狭小空间的状态下被散弹击中几率高达90%击中必死。
②为何冲锋*位居步*之上?
降落地点大家都会优选去楼房较多处。房间相聚较近同时存在的裸*较少(窗户),普遍相遇情况下都是大家将房间道具搜刮光后才会产生装备都会有所起色,尤其是防御装备(头盔/防弹衣),不存在一*毙命。在没有倍镜的情况下步*就显的十分吃力了子弹很容易打飘,调整到单点也需要一定时间稳定。暴露了自己方向为直接带来危险双方产生冲突,那么谁先调整好弹道打中的越多谁便是赢家。相比较下利用冲锋*后坐力较低射速快的性能先行将敌方斩杀的可能性更大。
③为何狙击*位居最末?
最主要原因便是数量极少,一局下来碰不到狙击*的影子也是常见事。其次便是只有在郊区或草原狙击*的效果才会最大化,但多数情况为后期因安全区变化而移动产生。更多在于狙击*只能单射原因,在没有倍镜情况下狙击*无疑不是累赘品,同时在近距离情况下不容有半点差池。一*不成,自己变盒。
注:1.推荐只局限于同一分类中
2.不考虑射速与弹夹容量
3.手*暂无相关数据并不参与推荐内容
4.本文只针对入门玩家优推性
以上就是关于荒野行动对*的技巧心得,希望能够帮助到各位玩家有所了解,也希望大家都能够继续支持深空手游网哦!