发布网友 发布时间:2024-10-04 11:05
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热心网友 时间:2024-10-06 02:28
在磨坊和仓库里可以设置是否接受小麦等农作物的,一般仓库默认不接受农作物。也就是说直接塞满磨坊,不拉去仓库,除非你设置了。你其实可以不管那些等待的送货员,让他们守在磨坊前就好了。在磨坊和仓库里可以设置是否接受小麦等农作物的,一般仓库默认不接受农作物。也就是说直接塞满磨坊,不拉去仓库,除非你设置了。你其实可以不管那些等待的送货员,让他们守在磨坊前就好了。
龙之崛起 我仓库里设粟为获取~为什么餐馆还是 - 0 -肉汤仓库只是储存的地方 要磨坊里有肉和栗才有用 你调下磨坊对这种食物的获取量或者将仓库清空 重新装食物就可以了
龙之崛起磨坊里的接受和获取的区别接受就是 允许拉货的把货物放在磨房,最多只能存指定货物。是被动的 获取就是 该磨房从其他地方主动获得指定数量的货物。是主动的 磨房最多能放32个单位食物,一般你需要用N种食物就设定 32/N个该单位。比如做家常的需要2种食物, 你就选2个自己有的分别设定成 32/2=16。这样设定可以避免 做出来...
龙之崛起 关于 磨房,市场,仓库接受:优先级别低 普通仓库推荐。就是纯属用于告诉系统这里可以存放 如果获取,不管什么情况都优先获得,避免商店没粮食卖导致的一系列问题。最好在磨房旁边放个仓库对茶叶,亚麻,瓷器获取,也是为了商店采购生活必须品方便。其他仓库一律接受.如果生活区人多,建议在磨房旁边建几个用于专门存放各种粮食的仓库...
《龙之崛起》的高级别问题-关于规划交易站尽可能和仓库群放在一起。就是稍远点也无所谓。交易站会自动取货交易,效率一般够用《只是别太远就行》。制造业要尽可能离原料地近些。附近要设置仓库。当然离交易站近更好 2。锅炉一定要尽可能离铁矿近些,《同时也要考虑木材》,武器场建旁边《再建1-2个仓库,设定只接受铁,武器,木材》...
龙之崛起 餐馆 磨房 仓库1,磨房是存放食物原材料的,仓库默认是不接受食物原材料,但可以设成接受。餐馆建在市场上,磨房里有食物原料,且工人充足,且市场与磨房道路相通时,会出采购员采购,然后出小贩卖食物到住宅。2,餐馆里已经在买家常的食物了吗?那就是布局问题,市场里出的小贩走不到住宅,房子当然还是显示需要乏味的...
龙之崛起千万不能再仓库设置 获取 食物,这样仓库和磨坊的条件就是等价的了 既然都是获取,那为什么不是仓库从磨坊中取食物呢 你要把仓库中的 获取 全改成 接受
龙之崛起中的围墙的门纵然设成所有人通过,可我发现两类人跟本进不去...市场外面可以连接一个周长为58格的矩形。作为磨坊/贸易/工业区,一个安全就够。一个安全巡视员的单程是30格,环形路双程可走58格。这一个居民区就可以维持45+个住房,2000以上人口。我空间里有一张示范的图片 http://hiphotos.baidu.com/%B6%CC%B3%CC1/pic/item/7c40980fe3bc380a6059f317.jpeg...
皇帝龙之崛起教学第三关怎么过呀?要鲜美食物~~~乏味1种食物,家常2种,鲜美3种,美味4种 你将磨坊里设置食物都是获取,容量8,然后再建个仓库,接受所有食物。如果发现食物店取粮食时老拿单一或2种食物,就暂停食物店的买粮食,当磨坊有3种食物时再买 如果你只能生产2种食物就去交易买卖
皇帝之龙之崛起、、、磨坊怎么建了没有多少分钟,就倒塌啊。。还有仓库...你可以看看建造页里一定有的。你可以在游戏中查看不同的视图,有普通视图,生产视图,等等,其中一种视图模式可以点任何一个建筑查看它的影响范围。这样你可以大致确定两个同类城市维修设施最多可以相隔多远。这种必须的建筑又不能多造,因为它是对居民生活环境有负面影响的。。。