原神概率论:从抽卡概率模型到更新定理
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发布时间:2024-10-04 11:05
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时间:2024-10-06 02:28
在探索原神抽卡概率的过程中,从马氏链建模出发,分析了抽卡概率模型,并通过遍历定理和加权平均,得出所谓的“综合概率”。随后,有人提出了更新定理的概念,揭示了抽卡出货的次数与总抽卡次数之间的关系。通过深入研究更新定理,我们可将其应用于更广泛的抽卡模型,包括四星角色、武器池,乃至星穹铁道、明日方舟等游戏。
更新过程的定义如下:从零抽卡到首次抽到货的过程称为“一次抽卡”。假设在某抽卡模型中,第n次抽到货的概率为p。假设正整数随机变量X服从分布F,那么X可以表示某次抽卡中出货所需的抽卡次数。我们假设抽卡次数的期望值有限,这更符合实际情况。
考虑独立同分布于X的样本序列X1, X2, ..., 记第n次出货所需的抽卡次数为Yn,第n次出货的次数为An,则Yn和An构成了随机过程。这表明在第n次抽卡后累计出货的次数等于满足Yn小于等于n且严格大于n-1的条件。
大数定律告诉我们,一系列独立同分布、期望有限的随机变量的均值会收敛到期望。利用此定律,我们可以推导出更新定理,即随着出货次数趋于无穷大,所需抽卡次数也趋于无穷大。进一步地,通过更新定理,我们可以得出当抽卡次数足够大时,出货频率会接近出货期望的倒数。
更新定理实际上是马氏链遍历定理的一个特例。马氏链的遍历定理涉及状态空间上的函数和访问状态次数,解释了使用不变分布进行加权平均的合理性。
为验证原神抽卡模型,假设抽5星角色的期望次数为m,出货频率最终会接近1/m,而官方公布的综合概率为n。通过更新定理,我们可以得出在足够多的抽卡次数下,出货频率将趋近于出货期望的倒数,与官方数据相吻合。
深入研究概率论和随机过程的理论,可以为游戏抽卡策略提供理论支持。感兴趣的读者可参考陈大岳、章复熹老师的新书《应用随机过程》,进一步深入了解相关概念和应用。
抽卡概率叫什么
抽卡概率叫概率论。平均抽卡数等于总抽卡数除以总人数。如果总人数是1的话,前10抽的人数就是1乘以14.027%。K列代表的是实际概率,可以理解为其对应的抽卡次数对应的人数。
棉花大哥哥代抽规则
议你找大祥哥 棉花我也看 2300一把 大祥哥3000一把 ,但大祥哥退钱 只赚一个648,比如他第一个648就出了 退你1704,而且这两个包抽 大祥哥干净一点 不会碰你号上一点原石 棉花有时候含糊不清。
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1抽不出的概率是0.99,所以100抽不出一个胎五的概率是0.99^100(0.99的100次方),也就是0.366。所以正常你抽100抽出胎五的概率是63.4%。抽不出的概率是36.6%。这也就是说你有4成可能100抽不出胎5(题外话:四六开你懂的,上校反着买别墅靠大海)...
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如果你是玄学党,对不起出门左转有棵树,看见树下的猪没,过去让它把你吊树上。因为抽卡不相信眼泪。首先,官方公布的概率今天我们只讲高级的召唤书(也就是3~5星的)。我们在分析数学问题的时候尽量最简化,因为我们只在乎抽不抽得到胎5,所以只有两种情况,抽到胎5和抽到别的。那么由上图知,有1%...