发布网友 发布时间:2024-10-04 10:48
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热心网友 时间:2024-10-05 19:25
In-Stat的游戏分析师KenHyers表示,目前的N-Gage是第一代的产品,从设计上讲它并不是最优的。除了设计上的因素,N-Gage最大的问题是如果要换游戏,玩家必须关闭手机,打开后盖,取出电池,用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡,这对于那些在上下班路上玩N-Gage的人极不方便,因为这些人可能没有多余的手来做这件事情。此外,如果要听收音机就必须戴上耳机,还有屏幕,尽管颜色和3D效果令人满意,但是尺寸偏小,用N-Gage贴近耳部打电话会显得多少有些滑稽可笑等等。 定位是两个层面的问题,一是Nokia对于用户的定位,其次是Nokia对自身的定位。首先来分析Nokia对用户的定位,N-Gage有明显针对游戏核心用户的倾向,尽管Nokia也声称N-Gage还有30岁左右的用户,并且GBA没有这一部分用户。但事实上从Nokia对N-Gage销售手法和与游戏发行商结成的合作关系看,其着眼点已经放在了与任天堂争夺游戏核心用户群体的竞争上。但是N-Gage与任天堂的GBA相比还具有很多劣势,一是价格门槛过高,在补贴前N-Gage的价格是300美元,而GBA的价格是100美元;二是游戏资源有限,目前N-Gage推出的游戏屈指可数(参见表1),而GBA每年就拥有上千款游戏;三是品牌优势,任天堂是先进入者,已经在手持游戏市场树立了霸主地位,其游戏品牌深入人心,而Nokia虽然可以称雄手机制造业,但是在游戏领域还只能算是个小角色;四从操作性来看,GBA也要优于N-Gage。最后,N-Gage优于GBA的就剩下网络优势了,但是潜在用户对于GPRS的价格没底,更为重要的是这一部分年轻用户同时也是对资费及其敏感的用户。前面提到英国ChartTrack的统计说明游戏核心用户还没有接纳N-Gage。
从Nokia对自身的定位看,还没有完全把自己放在游戏提供商的位置上。因为从传统的游戏市场来看,很多游戏设备商同时也是游戏提供商(如索尼、任天堂),在这样一个产业中,游戏软件才是真正的金矿,而游戏设备只占次要地位。因此,N-Gage的定价过高,阻碍了游戏用户的吸引,不利于后继游戏产品的开发。因为在游戏的世界里,游戏软件的市场完全依赖于相关游戏设备的渗透率。简单一句话,卖设备是次要的,主要的收益源还是在软件。 前不久,几名黑客声称他们已经攻破了诺基亚新款游戏手机N-Gage的安全代码,黑客表示他们现在可以在其他具有多媒体功能的手机上运行N-Gage的游戏,Nokia随即对此事给予高度关注,并着手展开调查。如果保护诺基亚N-Gage手机专属软件的代码被黑客破译,则意味着N-Gage上的游戏将可以为其它公司生产、使用Symbian60操作系统的手机所加载,更可怕的是用户可以从网上直接下载盗版的N-Gage游戏。盗版问题从来都是软件业的大敌,因此对于N-Gage也不会例外,如果Nokia不能改进自己的安全代码,N-Gage的继续生存将会变得很困难。