发布网友 发布时间:2022-05-07 03:38
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热心网友 时间:2022-05-24 03:01
内容引用自麦块
“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”
在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开*射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一*是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。
(补一下这是tick20的服务器)
而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)
问题解决请采纳,反之可以从麦块提问或者追问我
热心网友 时间:2022-05-24 04:19
在服务器不卡不装tick修改的Mod的情况下是 游戏刻:20ticks/s(tick每秒) 红石刻:10ticks/s