发布网友 发布时间:2024-10-02 10:50
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热心网友 时间:2024-11-23 05:29
首先说傻瓜模式:
包括杀猎魔,七罪,寻宝,秘境这四大部分。涉及到傻瓜模式的玩法有,帮战,带新。
总得来说,太多太复杂。七罪一天至少2次,每次3个副本。寻宝10次,共20个副本。
猎魔20个副本。秘境3个副本。也就是说每天强制挂机的有50个副本。毫无可玩性,奖励主要是经验。由于除了寻宝,其他都是强制组队副本,策划估计也是考虑到这么多组队副本可能会有组不到人的情况,于是推出了帮杀的玩法。结果就是把普遍有强迫症的手游玩家彻底绑在这款游戏上,24小时挂机,很难想象上班党要如何支持。
长期出差或搞外勤行业的就更不用说了。虽然有奖励衰弱属性,但对挂机时间过度要求会让很多人望而却步。手游玩家的流失原因中有一个很重要的因素,玩的太累。而这款游戏仅仅在挂机上都会让人觉得很累。。。。
然后是手动模式:
包括野外BOSS,公主护卫,太阳战场,竞技场,家族收集,家族战,刺探。除了竞技场属于半手动模式,其他几个都是玩家互动类型模式。
总得来说,这款游戏手动模式做的比较出色。几乎达到了端游水准。尤其是作为一款手游,能推出平衡战场,看的出来是对所有玩家负责的态度。
结合起来说,暗黑2是一款可玩性很高的游戏。但过长时间的挂机要求是这款游戏的软肋,甚至已经影响了手动模式的体验。玩个手游居然玩出了忙的感觉。相信很多人都有刚打完一轮世界BOSS,挂了几把猎魔,看时间又要打世界BOSS了的时候。要知道,我们还要打单人副本。而这款游戏的扫荡券又不够。这样玩的真的非常累。而且我也奇怪,这游戏可玩性这么高,为啥要用挂机这么低端的方法来赚玩家的游戏时间?野外杀人的乐趣比挂机高了多少倍啊?
建议:
扫荡券免费无限提供。既然有了体力*就没必要赚玩家自己时间的钱。现在有不少手游已经是三星直接开扫荡了。效果真的非常好。三星过关的副本不存在可玩性的。
寻宝任务直接领藏宝图,不要再去打了。。。很烦的。
猎魔任务10次就够了。一天挂个20次,又耗电还耽误事,没有任何意义。每次经验加倍不就是咯。