了 游戏,游戏带给了我们什么
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发布时间:2024-10-02 00:15
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热心网友
时间:2024-10-26 18:53
“哈哈哈哈哈”“别笑了,刚才我以为是在游戏里”不用说大家都明白了吧,没错,他是“骨灰级”的射击类游戏玩家,我想这就是所谓的“魔怔”了。很多游戏玩了会上瘾,那这个游戏的制作者会玩上瘾吗,成长类游戏之所以迷人,是因为现实中的你已经没有发展空间了,游戏中你却能从一无所有成长到可“独霸一方”,得到了现实中无法拥有的“虚荣”。
1、游戏带给了我们什么?
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此,
2、游戏魔怔了怎么戒掉?
游戏魔怔了怎么办?先了解一下魔怔的症状,看你有没有“魔怔”。逛街时~《和平精英》、《守望先锋》等射击类游戏玩家,当关上游戏后,在拿着手机或筷子或任何条状物时,会不会当成“匕首”来耍弄?当看到一排排商店吋脑里会不会在思考:哪个地方是“死角”可藏身?我就遇到过这样的玩家,他24岁,性格很阳光,充满活力,有一天我们几个一起逛街,本来走得好好的,他突然用“闪电”般的速度冲进一间精品店,接着他又红着脸“秒跑”出来,这反常的举动把大家伙都惊呆了,
接着众人抬头一看店招牌:“内在美精品店”!“哈哈哈哈哈”“别笑了,刚才我以为是在游戏里”不用说大家都明白了吧,没错,他是“骨灰级”的射击类游戏玩家,我想这就是所谓的“魔怔”了。《征途》、《磨兽》等角色升级类玩家买衣服时会问:“这件装备多少钱?”;“这个戒指能不能升星、改造”各种奇葩的“游戏”语言、动作就因游戏的牵引而出现在现实生活中,它们被称为“二次元”语言,有的无伤大雅,有的已经影响到现实生活,
尤其是游戏里“匕首”玩得好的玩家,万一真出事了怎么办?我是真担心这“魔怔”两个字。那么如何让已经感觉到“魔怔”的人“醒悟”过来呢?我在这谈一下自己的看法,大家都知道游戏来来去去就只有有限的那几地图,你每天就在这些地图里打转转,有的人不知道自己家的米放在哪里,却能清楚的知道游戏里每个角落都有些什么东西,这是“相同画面反复使用”的记忆,也是造成“魔怔”主要原因。
如果你已经意识自己有可能魔怔了,那么你不妨换个游戏玩,或改变一下自己的爱好,这样可以转移思想,让大脑装点其它东西进去,不再整天睁眼闭眼脑里都是相同的东西,不再是重复的地图,很快你就能清醒了。如果你是还没沉迷到“魔怔”程度的玩家,建议你别只玩一款游戏,最好多玩几款,以免造成魔怔状态,这是相同的事做多了的“自然反应”,看看那些工人伯伯们,他们也会有各种各样的“职业病”,这和“魔怔”是同一道理的。
3、很多游戏玩了会上瘾,那这个游戏的制作者会玩上瘾吗?
很多游戏玩了会上瘾,那这个游戏的制作者会玩上瘾吗?我觉得不能一概而论吧,毕竟很多游戏制作者也是劳苦打工人,这不过是一项工作任务,赚钱养家的手段,甚至可能还顶着上天台的风险。萍水相逢皆过客,你我都是打工人每天可能应付砂壁老板要的PPT就已经够累了,想对自家游戏上瘾可能都没那精力,还有就是即便这个游戏的制作人自己有话语权,不用天天需要做卑微的打工狗这么辛苦,但他已经对自己的作品滚瓜烂熟,各种嘎吱角落都了解无比,甚至为了验收测试都已经玩过无数次同样的流程再精美的画面看多了也会有审美疲劳想必都可能会有审美疲劳,也难说会上瘾这回事。
但是话说回来,如果要做一款优秀的游戏,其制作者本身肯定也是需要对游戏有热情有爱好的,制作者不一定对自己的游戏上瘾,但对游戏这个事物本身还是需要有一定的成瘾的。不疯魔,不成活所谓不疯魔不成活儿,没得数年功,怎么成角儿啊对不?以上,就是个人对这个问题的回答,我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~。