UE4 C++容器(TArray,TMap,TSet)
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发布时间:2024-10-01 20:19
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热心网友
时间:2024-10-12 14:41
在虚幻引擎的世界里,三种强大的数据结构——TArray, TMap和TSet,如同坚固的基石,为我们的游戏开发提供了高效且灵活的存储解决方案。它们各自有着独特的特性和用途,让我们一起深入了解它们的魅力。
首先是TArray,这款轻量级的容器是虚幻开发者的首选。它以其卓越的性能,快速的内存管理,以及对值类型的支持而闻名。尽管不支持继承和堆上操作,但这并不妨碍它的广泛应用。构建时,TArray要求是栈对象,通过Num()轻松获取元素数量,直接通过中括号[]访问。想要遍历数组,只需一句for(auto& s1 : TArray)。增删元素方面,Add和Emplace提供了便利,后者还允许在构造时就完成插入,避免了额外的构造开销。AddUnique确保元素唯一性,Append用于复制数组,而Insert则能在指定位置插入。迭代器分为读写两种,但操作元素的数量和添加移除是禁止的。若需要将其转换为普通数组,GetData()是你的得力助手,而IsValidIndex()则能帮你验证索引的有效性。
接下来是TMap,作为关联型容器,它为键值对的存储提供了高效的支持。TMap的高效性能和强制所有权管理使其在游戏数据管理中扮演关键角色。创建和添加键值对是它的拿手好戏,Append用于合并数据,而遍历和删除元素也是一气呵成。Reset则可以清空内容,但保留原有的空间。对于查找,Find在键值对中搜索指定内容,是查找操作的利器。
最后是TSet,这款容器以速度和无重复键特性著称。它的设计初衷是为了快速插入、查找和删除,为那些需要快速查找唯一元素的场景提供了理想选择。构建和添加元素操作简单直观,遍历TSet同样轻松。当需要对元素进行清理时,Remove和Empty或Reset都能胜任。
总之,TArray、TMap和TSet各有千秋,选择哪个取决于你的具体需求。在虚幻引擎的开发旅程中,熟练掌握这些容器,无疑将使你的代码更加高效,游戏体验更加流畅。