3dsmax怎么制作动画? 3dsmax动画制作基本教程
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发布时间:2024-10-02 06:13
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时间:2024-10-13 11:28
3dsmax动画制作基础教程
首先,进行动画设置,打开3dsmax后,点击右下角的动画时间配置图标,设定动画长度。通常情况下,选择100帧或200帧,这里以100帧的旋转和翻滚动画为例,将EndTime设为200帧。其他设置会自动填充,确认后时间轴会更新。
接下来,创建一个10x10x10cm的Box,并将其移动到原点(0,0,0)。动画制作分为两部分:旋转和翻滚。旋转动画的制作通过设置关键帧实现,点击SetKey进入设置模式,记录当前位置并添加关键帧。在第0帧和第100帧分别进行Z轴360度旋转,记得开启绝对值模式以保持动画连续。
滚动动画同样通过添加关键帧来完成。在101帧和200帧分别设置绕X轴360度的旋转。在制作完成后,记得清理无关关键帧,如Position和Scale,以确保Unity3D中的动画自由度。
最后,导出动画。首先保存为3dsmax格式,便于后续编辑。点击播放预览,确认效果。导出时选择通用FBX格式,确保勾选Animation以包含动画,同时选中EmbedMedia以携带媒体资源。如果选择Animation格式,记得将AnimationType设为Legacy。