国服术士升级用什么天赋
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发布时间:2024-10-01 22:31
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热心网友
时间:2024-11-22 14:09
加点的话我不再复制了,网页上有很多,百度一搜就有,实在搞不清楚把自己洗白了找个公会里的大号照着+就行,或者自己加也行,反正魔兽的+点就是这样的,没有最好的,只有最合适的,你照着你自己的习惯来+最好了。
LZ主要问的是这2个天赋的区别,这2个天赋,按我的说法就是:恶魔天赋更适合70级以上不在乎效率只在乎安全且比较懒的人;而痛苦天赋更适合比较节约钱包和不喜欢跑尸体的人。怎么解释呢,听我细细道来……
首先来说恶魔天赋,很多人喜欢这个天赋,个人觉得有以下几个原因:
1、几乎所有SS的双天赋的都是毁灭+XX,基本上没有双天赋加成痛苦+恶魔,而毁灭SS又是出了名的血薄、皮脆、小短腿,但是在大部分的副本或者合作中,SS们都不得不维持这种非常容易变尸体的天赋,因此对于厚皮和强血加倍的怨念,而恶魔SS的血有时候能堆到毁灭SS的2-3倍,因此在日常任务中,基本上先入为主地就认为“厚血的恶魔SS不容易死”这个观点。因此在网页上大发宏论的大大们,往往都赞成使用恶魔SS,用厚皮高血去抵御野外任务的复杂环境。
2、恶魔的BB从实践上来说,的确比其他天赋的BB耐打和有用很多,这里特指的是50级以后才出现的恶魔守卫,功高防高血多,乃是杀人越货,居家必备的良品。事实上虽然对于所有的SS来说BB都是重要的伙伴,但是对于毁灭SS或者操作不良的痛苦SS来说,野外任务时,主要用来抵挡怪物尖牙和利爪的还是自己一身小嫩皮而不是BB,就算是操作比较好的痛苦SS,也需要来回操作BB才能保证蓝BB能同时拉住2个以上的怪,还必须顾及BB本身的血和防御。而恶魔SS则没有这层担忧,小阿曾经用过很长一段时间的恶魔SS,做任务的时候基本上维持以下流程:找个安全的地方站好—恶魔守卫冲上去—恶魔守卫砍怪,我看戏—怪被杀死,BB跑回来—BB继续冲出去,我继续看戏,偶尔BB不行了给刷2口血……虽然守卫的杀怪速度远低于玩家,而且如果你要输出的话,还是一样容易OT的,但是你完全可以不出手嘛……所以说恶魔SS真的很适合懒人,只要你不介意20个怪杀半个小时,你一定能100%安全的,血都不掉一滴地完成任务。
3、恶魔SS可以越人数完成任务,通缉任务的奖励很丰厚,但是对于魔兽这样一个近乎老年的游戏来说,要找到人和你一起穿过树林爬过雪山滚过草地去找那虚无缥缈的通缉BOSS难度实在有点太大,但是恶魔SS不用担心这一点,BB就是T,你自己就是DPS,而且恶魔SS还可以给自己的BB刷血,等于你还带着治疗……OK,你一个人就是战斗铁三角,3人左右的通缉任务完全可以搞定,这和圣斗士(骑士)可以1挑3是完全一个道理的
4、装备要求低,现在的魔兽,很少有谁一直任务到满级的,但是如果是纯快餐号的话,又会担心满级以后玩不转,因此大部分的玩家选择了一边卖卡存钱蹲副本,然后时不时的在时间不对没有人带或者没有钱的时候自己出来做做任务,但是这个时候问题出现了,虽然你的号已经50级了,但是很可能你还穿着的是30级左右的装备。而毁灭和痛苦的伤害都建立在装备上的,你打同等级的怪打不赢,打得赢的你没经验啊……但是恶魔SS不同,BB的伤害对装备的依赖相对较小,可以在你装备悲剧的时候继续忠诚地帮你砍怪赚经验……
说了这么多恶魔SS的好话,我们也来聊聊痛苦SS吧,话说小阿现在用的就是毁灭+痛苦天赋,副本毁灭,任务痛苦。个人觉得痛苦有以下的好处:
1、食品负载低,FS为什么人人羡慕,除了超级传送门、亮晶晶(闪现)、冰箱、变羊变乌龟变企鹅……以外,最被人羡慕的就是FS不用买吃的!不要小看这个食物的问题,要知道做任务最效率的方法就是尽可能接最多的任务,然后在野外待得久一点,尽可能一口气完成所有的任务再回来,而在这个过程中,包袱里要能满满地装上一大堆能卖钱比如路上挖的草啊石头啊什么的就更好了,对于FS以外的职业,出门以前都必须装上一大包食物和饮料,少了,包袱没满东西吃光;多了,东西没吃完包袱已经满了必须回去了……绝对纠结,而FS只需要保证2个空格……不,一个空格(先吃面包,吃完摧毁,再做水吃水《==某猥琐FS语)就能保证野外经验和金币效益的最大化!但是,痛苦SS完全不需要负载!连一个空格都不用留,纯粹以战养战,战斗的时候吸血,战斗停止以后血换蓝,1/3的血去迎战下一个怪物,继续吸血……总之你不需要任何补给,可以在野外待到你腻味为止(小阿的最高纪录是从74待到77,中间一次城都没回过,当然,基本没死也是原因之一,不用修装备)
2、生存能力强,不是皮厚血多就不容易死的,在野外任务的时候,很多时候不是比你皮厚而是比你求生技能多,恶魔SS虽然看起来好想皮厚很多,但是意外应变的能力其实并不高,空蓝情况下(蓝不空的话基本上什么天赋的SS任务都不会死的)被意外跳出来的怪围攻,恶魔SS最多坚持到第三波(偶用尸体验证过),因为恶魔SS不能给自己刷血,而不断跳出来的野外怪也不是你马上就能操纵BB去拉住的,给BB刷血的同时自己血换蓝,2下血就空了,随便漏个怪都能拍死你。用痛苦SS我曾经坚持到第五波(不知道哪里三三两两跳出来这么多怪)而且没有死,第五波怪冲上来以后周围终于被清空了,我带着300点血空蓝坐在地上发呆(没带吃的)后来用小鬼钓了1只怪来吸血才活过来……总之,能自我治疗的SS和不能刷血的SS生存能力上纯粹是两码事。
3、BB也可以T,前面我说有的痛苦SS要用自己的小嫩皮去T怪,说的是有的,而不是所有SS,大部分痛苦SS在有意识地训练自己的BB操作以后,都能用BB去同时拉住几只怪然后同时解决的。痛苦SS拉怪用的是蓝BB,不要小看蓝BB,虽然这个小可爱很早就出现了,但是这并不代表它弱,事实上如果只看仇恨,蓝BB的仇恨比恶魔守卫要稳定得多,只是伤害和防御都不足。但是蓝BB的技能几乎不需要蓝,还可以在脱战以后自己吸取暗影,给自己补血,不像恶魔守卫杀个几只怪就血满但蓝空了,战斗力下降好几个档次。蓝BB需要的照顾很少,而且战斗很稳定,基本上只要你量力而行,一次只拉2、3只怪,然后效率解决,蓝BB是不会死的。只是因为你本人要参加战斗,所以要保证蓝BB冲上去的时候每只怪都要打3下以上……其他的没有了
总之如果推荐的话,我建议LZ先用痛苦打打看,痛苦的麻烦在于需要用的技能比较多,如果LZ发现自己的手速实在太慢忙不过来,可以换恶魔试试……感觉恶魔任务很像傻瓜相机,一按就有,就是效率和像素差一点,痛苦像单板相机,需要了解的多一些,操作复杂一些,但是结果也更好一些……看LZ选择吧