给前端同学看的跨平台游戏开发入门
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发布时间:2024-10-01 22:05
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热心网友
时间:2024-10-14 09:27
大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!
今天我们来聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。
首先,让我们解释一下什么是游戏引擎。简单来说,游戏引擎就是一套工具和库的集合,帮助开发者构建游戏,管理图形、声音、物理计算或碰撞检测等。对于前端开发者来说,你可以把它想象成就是一种特殊的浏览器,专门用来运行游戏。
Dora SSR 的游戏场景管理使用了类似于 HTML DOM 的树形结构,这对我们来说再熟悉不过了。想象一下,将 div 元素换成游戏中的各种对象,CSS 动画换成游戏动画,概念也差不多,代码写法上可能也差不多,是不是觉得有点意思了?
许多前端开发者都熟悉 TypeScript 和 React 的 JSX 语法。在 Dora SSR 开源游戏引擎中,我们通过支持 TSX,提供了与前端开发编程模式相似的游戏开发接口。是的你没听错,就是那个 TSX。
使用 TSX 开发游戏,意味着你可以利用已有的前端技术栈——组件、模块和其他现代前端技术,直接在游戏开发中复用这些概念。而且,Dora SSR 的性能优化确保了即使是在复杂的游戏场景中,也能保持流畅的运行。
好了,理论知识够多了,让我们来点实际操作吧。来看看如何在 Dora SSR 中用 100 行以内的 TSX 代码编写一个类似“愤怒的小鸟”的小游戏。当然,在开始之前还是要准备开发环境,做这个事用 Dora SSR 就很简单:我有一个安装包一装,我有一个浏览器一开,嗯,开始写代码运行吧。更详细安装启动请参见: Dora 启动!
在编写实际的代码之前,我们可以先写一个有特别功能的注释,它可以告诉 Dora SSR 的 Web IDE 在我们按下 Ctrl + S 保存文件时,自动热更新运行的代码,以实现代码运行结果的实时预览功能。
然后,我们引入必要的库和组件。当然我们的代码编辑器也会提示辅助我们自动引入需要的模块,可以放到后面编码过程中再完成:
在 Dora SSR 中显示一个图片很简单,只要使用标签,最后通过toNode()函数将标签实例化为一个游戏对象就可以了。
好的,至此你已经基本掌握大部分 Dora SSR 游戏开发的诀窍了,可以开始你自己的游戏开发之旅啦(认真)。
接下来我们在游戏中碰撞的箱子会由Box 组件定义,它接受 num、x、y 和 children 等属性:
我们使用仿 React 的函数组件的写法来完成我们箱子组件的定义,其中:
使用 useRef 创建两个引用变量进行备用,分别指向小鸡和分数标签:
发射线由line 变量创建,并添加触摸(同时也是鼠标点击)的事件处理:
接下来,我们以 作为游戏场景的父级标签,在它下面继续创建游戏场景中的各个元素:
5.1 地面
首先,我们使用body 组件创建一个地面,并将其设置为静态刚体:
5.2 箱子
接下来,我们使用之前写好的Box 组件创建 5 个箱子,并设置不同的初始位置和分数,在创建时播放出场动画:
5.3 小鸟
最后,我们使用body 组件创建小鸟,并设置碰撞形状、外观和分数标签:
至此,我们已经完成了小游戏的核心逻辑。你可以根据自己的想法进一步完善游戏逻辑和增加功能。完整的 demo 代码可以见这个链接: Dora-SSR/Assets/Script/Test/Birdy.tsx。下面是一些运行效果的截图。
事实上我们写的这段游戏代码,在 Dora SSR 引擎的能力下是可以确保在跨 Linux、Android、iOS、macOS 和 Windows 获得一致的运行结果。但是为了运行这段代码,我们的 Dora SSR 引擎甚至都没有做 JavaScript 运行环境的支持……(你说什么?)
是的,Dora SSR 的底层技术实现其实是基于 Lua 和 WASM 虚拟机作为脚本语言运行环境的。对 TypeScript 的支持其实是通过整合了 TypescriptToLua( github.com/TypeScriptTo... )这个编译器提供的。TSTL 通过重新编写了 TypeScript 语言编译器的后端,将 TS 和 TSX 的代码编译为了等价运行的 Lua 代码,从而使得 TS 代码可以在 Dora 上加载运行。在 Dora 自带的 Web IDE 的代码编辑器下,可以帮助大家做 TS 的语言检查和补全以及 Dora 内置库 API 的提示。最终的使用体验,大家就可以不用管最后是鹿还是马,只要代码能通过了 TS 的编译检查,拉出来那都是一样的跑啦。
这个问题的答案目前是:可以有(所以截至发文前还没有)。React 最重要的能力是通过 Virtual DOM 和执行 Tree Diff 处理的过程来进行渲染组件和业务数据的状态同步,目前这个机制还没有在 Dora SSR 中实现,所以大家目前看到的用 TSX 编写出的类似 VDOM 的构建代码只会在运行时做一次性的游戏渲染对象的构建,往后都是底层 C++ 实现的引擎功能在负责继续处理。也许有一天我们会为游戏 UI 的开发,提供仿 React 通过执行 Tree Diff 做状态同步的能力,或是仿 SolidJS 基于 TSX 实现其它的渲染组件状态同步的机制。所以,在这里也诚挚地邀请广大前端开发的朋友们,加入我们,一起玩 Dora SSR 项目,一起研究怎么运用前端开发技术思想,为游戏开发也引入更多好用便捷的轮子吧。
最后我们的Q群在这里,欢迎过来玩:512620381
项目官网: dora-ssr.net/zh-Hans