发布网友 发布时间:2024-10-02 11:24
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热心网友 时间:2024-10-06 18:34
//AS3.0//AS3.0 class BOAT { public var weight:Number;} class CAR { public var weight:Number;}
定义Boat和Car两个类,请问怎么设置?谢谢。friend int totalWeight(const Transport &a, const Transport &b);public:virtual ~Transport()=0;protected:explicit Transport(int num);int weight;};class Boat : public Transport { public:explicit Boat(int num);};class Car : public Transport { public:explicit Car(int num);};int tot...
.定义Boat与Car两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数get...小车
定义Boat与Car两个类,二者都有weight属性,定义它们的一个友元函数totalW...1.float totalWeight(boat a,car b); 这个函数名 跟类名重复了 而且他的两个参数是类类型的 但是在编译 到这句的时候 他不知道boat 和 car 是什么 所以这个函数名要改一下 然后放到main 函数上边 2.class totalWeight{ float totalWeight; 你这个是作为成员变量么? 只有构造函数 析构函...
定义Boat与Car两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数addw...weight = iWeight ;} private:float weight ;friend float addw(Boat boat,Car car);};class Car { public:Car(int iWeight){ weight = iWeight ;} private:float weight ;friend float addw(Boat boat,Car car);};float addw(Boat boat,Car car){ return boat.weight + car.weight ;}...
两个类的共同的友元函数,报错;//友元:计算两个类的对象的总重量};//friend float getTotalWeight.cpp//#include"Car.h"//#include"Boat.h"float getTotalWeight(Car &a, Boat &b) { //友元:计算两个类的对象的总重量return a.getWeight() + b.getWeight();}//main.cppint main() {float cw,bw;cout << "...
重写以下的程序,将函数leisure改为友元在class Boat定义中将int leisure(int time,Car &aobj,Boat &bobj) 的声明改为:friend leisure(int time,Car &aobj,Boat &bobj),然后在类外进行定义
Struct、Class有什么不同之处?(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:Aa={1,2,3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个...
定义Boat与Car两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数addw...weight = iWeight ;} private:float weight ;friend float addw(Boat boat,Car car);};class Car { public:Car(int iWeight){ weight = iWeight ;} private:float weight ;friend float addw(Boat boat,Car car);};float addw(Boat boat,Car car){ return boat.weight + car.weight ;}...