在网络领域中,时延,延时和延迟的区别?
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发布时间:2024-10-02 10:53
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时间:2024-10-29 06:00
网络时延,指的是数据从网络的一端传输到另一端所需的时间。它主要包含四个部分:发送时延、传播时延、处理时延和排队时延。其中,发送时延是数据从发送端到达网络的时间,传播时延是数据在传输介质中传播所需的时间,处理时延则是网络设备处理数据所花费的时间,排队时延则是数据在缓存队列中等待处理的时间。总时延就是这四个部分的总和。
实际应用中,我们主要关注发送时延和传播时延。发送时延受到数据大小和传输速率的影响,传播时延则由传输介质的传播速度和距离决定。通过优化网络结构、提高传输速率、减少网络拥塞,可以有效降低时延。
我们来定义一下网络延迟程度。通常,网络延迟PING值越低,意味着速度越快,但这并不意味着速度与延迟之间有必然联系。具体来说,延迟程度可以分为以下几个等级:1~30ms表示极快,几乎感觉不到延迟,适合任何游戏;31~50ms为良好,可以正常游戏,几乎没有延迟感;51~100ms为普通,对抗类游戏在一定水平以上会感受到延迟,偶尔会有停顿;100ms~200ms为较差,无法正常游玩对抗类游戏,会有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线;200ms~500ms为很差,访问网页时会有明显延迟和卡顿,丢包现象频繁;超过500ms则为极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;若超过1000ms,则几乎无法访问。
最后,网络延迟的计算方法是:1秒等于1000毫秒。例如,30毫秒相当于0.03秒。