上古卷轴5异性过滤、快速近似抗锯齿什么用?
发布网友
发布时间:2022-05-07 06:55
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热心网友
时间:2023-10-20 00:30
简单地说:
各向异性过滤就是一种以大量运算强化图像精度的技术,报警的话可能是运算量大导致显卡过热了。
抗锯齿可以减少图像中线条的锯齿,具体到快速近似抗锯齿,是一种与常规抗锯齿不同但效果相似的算法,虽然比起普通的抗锯齿技术不能提供十分好的效果,但是同样效果下比常规抗锯齿技术运算量小得多。追问显卡从没报警,都是CPU。
追答一样的,游戏图像运算在GPU之外也需要CPU参与。
热心网友
时间:2023-10-20 00:30
简单地说:
各向异性过滤就是一种以大量运算强化图像精度的技术,报警的话可能是运算量大导致显卡过热了。
抗锯齿可以减少图像中线条的锯齿,具体到快速近似抗锯齿,是一种与常规抗锯齿不同但效果相似的算法,虽然比起普通的抗锯齿技术不能提供十分好的效果,但是同样效果下比常规抗锯齿技术运算量小得多。追问显卡从没报警,都是CPU。
追答一样的,游戏图像运算在GPU之外也需要CPU参与。
热心网友
时间:2023-10-20 00:30
简单地说:
各向异性过滤就是一种以大量运算强化图像精度的技术,报警的话可能是运算量大导致显卡过热了。
抗锯齿可以减少图像中线条的锯齿,具体到快速近似抗锯齿,是一种与常规抗锯齿不同但效果相似的算法,虽然比起普通的抗锯齿技术不能提供十分好的效果,但是同样效果下比常规抗锯齿技术运算量小得多。追问显卡从没报警,都是CPU。
追答一样的,游戏图像运算在GPU之外也需要CPU参与。