发布网友 发布时间:2022-05-07 07:32
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-20 23:38
首先要说明的是,不是防战变得那么脆,只能说相对QS要脆一点.因为QS有一个炽热者的原地复活(所谓春哥),所以感觉QS硬,实际上QS也就是格挡值和血量比战士高一点点而已,其他二围(躲闪,招架)还不如战士..但是相比熊和DK坦,战士还是硬得多,毕竟保命手段比较多.现在的大十字军版本,装备还没上去,BOSS随便一巴掌都是1W左右的掉血,稍有治疗空档,就有倒T的危险,不是战士,是目前所有T都是这样!造成觉得战士变脆的几个方面,个人认为:1,躲闪的递减.(等级提升的递减)在TBC以前的版本,战士的躲闪是三围中最高的,30%以上,几乎被动免伤中有5分之2是靠躲闪,但是目前版本,一个战士坦有20%躲闪算是很不错了.2,技能的部分削弱.主要体现在 盾墙,以前是减少70%,现在是45%(记得是这样).之所以在TBC时期,盾墙削弱不觉得,主要是那时候怪的伤害不像现在这样高,而且在TBC改盾墙的时候,大家的装备都到了碾压的状态,所以才会对盾墙削弱不太以为意,但是目前,大多都是处在开荒阶段,装备差,不单T装备不够硬,治疗装备也差(其中还有很多人不插宝石不FM),所以容易倒T是显而易见的.3,也是和开荒有关,开荒嘛,生手很多,虽然是老玩家,但是对副本不熟悉,所以跑位操作就没那么*,很多时候为了跑位,躲什么AOE造成治疗空档...大致就整理这些吧,肯定还有其他一些方面,因素很多的.但是我分析这几条应该是主要的原因吧.目前版本就是这样了,也不要太抱怨,坚持到ICC开启,装备上去了,一样的硬.试想那个时候没有盾没有格挡的DK坦都能出头,战士还怕不行么?只要你能练好顺劈斩拉群怪(这方法拉群一样的稳!),战士一样可以傲视其他的坦!相信我热心网友 时间:2023-10-20 23:38
首先要说明的是,不是防战变得那么脆,只能说相对QS要脆一点.因为QS有一个炽热者的原地复活(所谓春哥),所以感觉QS硬,实际上QS也就是格挡值和血量比战士高一点点而已,其他二围(躲闪,招架)还不如战士..但是相比熊和DK坦,战士还是硬得多,毕竟保命手段比较多.现在的大十字军版本,装备还没上去,BOSS随便一巴掌都是1W左右的掉血,稍有治疗空档,就有倒T的危险,不是战士,是目前所有T都是这样!造成觉得战士变脆的几个方面,个人认为:1,躲闪的递减.(等级提升的递减)在TBC以前的版本,战士的躲闪是三围中最高的,30%以上,几乎被动免伤中有5分之2是靠躲闪,但是目前版本,一个战士坦有20%躲闪算是很不错了.2,技能的部分削弱.主要体现在 盾墙,以前是减少70%,现在是45%(记得是这样).之所以在TBC时期,盾墙削弱不觉得,主要是那时候怪的伤害不像现在这样高,而且在TBC改盾墙的时候,大家的装备都到了碾压的状态,所以才会对盾墙削弱不太以为意,但是目前,大多都是处在开荒阶段,装备差,不单T装备不够硬,治疗装备也差(其中还有很多人不插宝石不FM),所以容易倒T是显而易见的.3,也是和开荒有关,开荒嘛,生手很多,虽然是老玩家,但是对副本不熟悉,所以跑位操作就没那么*,很多时候为了跑位,躲什么AOE造成治疗空档...大致就整理这些吧,肯定还有其他一些方面,因素很多的.但是我分析这几条应该是主要的原因吧.目前版本就是这样了,也不要太抱怨,坚持到ICC开启,装备上去了,一样的硬.试想那个时候没有盾没有格挡的DK坦都能出头,战士还怕不行么?只要你能练好顺劈斩拉群怪(这方法拉群一样的稳!),战士一样可以傲视其他的坦!相信我热心网友 时间:2023-10-20 23:39
相对而已,其他几个更加硬一些。热心网友 时间:2023-10-20 23:38
首先要说明的是,不是防战变得那么脆,只能说相对QS要脆一点.因为QS有一个炽热者的原地复活(所谓春哥),所以感觉QS硬,实际上QS也就是格挡值和血量比战士高一点点而已,其他二围(躲闪,招架)还不如战士..但是相比熊和DK坦,战士还是硬得多,毕竟保命手段比较多.现在的大十字军版本,装备还没上去,BOSS随便一巴掌都是1W左右的掉血,稍有治疗空档,就有倒T的危险,不是战士,是目前所有T都是这样!造成觉得战士变脆的几个方面,个人认为:1,躲闪的递减.(等级提升的递减)在TBC以前的版本,战士的躲闪是三围中最高的,30%以上,几乎被动免伤中有5分之2是靠躲闪,但是目前版本,一个战士坦有20%躲闪算是很不错了.2,技能的部分削弱.主要体现在 盾墙,以前是减少70%,现在是45%(记得是这样).之所以在TBC时期,盾墙削弱不觉得,主要是那时候怪的伤害不像现在这样高,而且在TBC改盾墙的时候,大家的装备都到了碾压的状态,所以才会对盾墙削弱不太以为意,但是目前,大多都是处在开荒阶段,装备差,不单T装备不够硬,治疗装备也差(其中还有很多人不插宝石不FM),所以容易倒T是显而易见的.3,也是和开荒有关,开荒嘛,生手很多,虽然是老玩家,但是对副本不熟悉,所以跑位操作就没那么*,很多时候为了跑位,躲什么AOE造成治疗空档...大致就整理这些吧,肯定还有其他一些方面,因素很多的.但是我分析这几条应该是主要的原因吧.目前版本就是这样了,也不要太抱怨,坚持到ICC开启,装备上去了,一样的硬.试想那个时候没有盾没有格挡的DK坦都能出头,战士还怕不行么?只要你能练好顺劈斩拉群怪(这方法拉群一样的稳!),战士一样可以傲视其他的坦!相信我热心网友 时间:2023-10-20 23:39
相对而已,其他几个更加硬一些。热心网友 时间:2023-10-20 23:39
相对而已,其他几个更加硬一些。热心网友 时间:2023-10-20 23:39
脆是肯定的了 该死的暴雪 所以呢作为1个战士就要*点 这样才能保证团队的位置 另外技能的合理使用 也能稍微降低被秒的可能性 你天赋要点盾墙加强的和盾墙雕纹 这样就有2MIN的盾墙了 另外盾格俗称小盾墙 更要合理使用 某些BOSS特别技能时就要开 或者有些BOSS某些时段的攻击比较高 也要使用 不要平时CD到了就按 2MIN的盾墙虽然只有40%的免伤 在长时间 高伤害的BOSS面前 这个是非常有价值的热心网友 时间:2023-10-20 23:39
脆是肯定的了 该死的暴雪 所以呢作为1个战士就要*点 这样才能保证团队的位置 另外技能的合理使用 也能稍微降低被秒的可能性 你天赋要点盾墙加强的和盾墙雕纹 这样就有2MIN的盾墙了 另外盾格俗称小盾墙 更要合理使用 某些BOSS特别技能时就要开 或者有些BOSS某些时段的攻击比较高 也要使用 不要平时CD到了就按 2MIN的盾墙虽然只有40%的免伤 在长时间 高伤害的BOSS面前 这个是非常有价值的热心网友 时间:2023-10-20 23:39
脆是肯定的了 该死的暴雪 所以呢作为1个战士就要*点 这样才能保证团队的位置 另外技能的合理使用 也能稍微降低被秒的可能性 你天赋要点盾墙加强的和盾墙雕纹 这样就有2MIN的盾墙了 另外盾格俗称小盾墙 更要合理使用 某些BOSS特别技能时就要开 或者有些BOSS某些时段的攻击比较高 也要使用 不要平时CD到了就按 2MIN的盾墙虽然只有40%的免伤 在长时间 高伤害的BOSS面前 这个是非常有价值的热心网友 时间:2023-10-20 23:40
额 这个是版本问题,战士坦相对于其他三种坦克来说相对比较脆一点,但是并不代表战坦不能坦过团队副本 要有信心热心网友 时间:2023-10-20 23:40
额 这个是版本问题,战士坦相对于其他三种坦克来说相对比较脆一点,但是并不代表战坦不能坦过团队副本 要有信心热心网友 时间:2023-10-20 23:40
战士并不脆 只是对于某些BOSS战士抗会费劲热心网友 时间:2023-10-20 23:40
战士并不脆 只是对于某些BOSS战士抗会费劲热心网友 时间:2023-10-20 23:40
额 这个是版本问题,战士坦相对于其他三种坦克来说相对比较脆一点,但是并不代表战坦不能坦过团队副本 要有信心热心网友 时间:2023-10-20 23:40
战士并不脆 只是对于某些BOSS战士抗会费劲