重学设计模式(三、设计模式-备忘录模式)
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发布时间:2024-10-06 20:36
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时间:2024-10-27 12:42
备忘录模式,一种行为设计模式,又被称为快照模式,其目的在于在不破坏封装性的前提下捕获对象的内部状态,并在需要时将其恢复。这种模式提供了一种程序数据的备份方法,其结构主要包括发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)三个角色。发起人记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些状态应被备份,并创建或恢复备忘录数据;备忘录存储发起人的内部状态;管理者则负责对备忘录进行管理、保存和提供,但不能访问或修改备忘录内容。
备忘录模式的优缺点明确。其优点在于可以在不违反封装的情况下生成对象的快照,简化发起者的代码,所有信息保存在备忘录中,由管理者统一管理。然而,频繁创建备忘录会消耗更多的内存。
以英雄联盟中的英雄属性为例,吃红buff后英雄战斗力提升,失效后恢复到初始状态。在这个例子中,发起人角色记录当前状态,备忘录存储状态信息,管理者则保存和提供备忘录。客户端调用相关方法实现功能。
借助备忘录模式,可以捕获对象状态,保护已保存状态数据的完整性。常用场景包括生成对象状态快照以恢复先前状态,或在直接访问对象字段违反封装时使用。在Java中,所有实现了java.io.Serializable接口的类和javax.faces.component.StateHolder类都可模拟Memento模式。
总结来说,备忘录模式提供了对象状态存储和恢复的机制,适用于需要生成快照或支持跨会话持久性存储的场景。然而,由于其在内存消耗上的*,它并不是一个常用的模式。在实际应用中,根据具体需求选择合适的模式以优化系统性能和用户体验至关重要。