OpenGL2.0引擎OpenGL
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发布时间:2024-10-07 01:13
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时间:2024-12-04 17:57
OpenGL,全称为Open Graphics Library,是一个跨编程语言和平台的图形编程接口,用于创建二维和三维图像。由近350个函数调用组成,这些函数能够从基本图形元素扩展到构造复杂的三维场景,与Windows平台专属的Direct3D形成了区分。OpenGL在诸如CAD、虚拟现实、科学可视化以及电子游戏开发等领域广泛应用。
OpenGL的优势在于其高效利用图形加速硬件,支持包括Windows在内的多个操作系统,如UNIX平台和MacOS。这些实现通常由显示设备制造商提供,它们的高度依赖性反映了厂商硬件在其中的关键角色。对于软件解决方案,有一个开源库叫做Mesa,它是一个纯软件图形API,其代码与OpenGL兼容,尽管由于许可证问题,它仅宣称是与OpenGL“非常相似”的API。
OpenGL规范的维护工作由OpenGL架构评审委员会(ARB)负责,该委员会成立于1992年,由对建立统一、广泛可用API感兴趣的公司组成。据OpenGL官方介绍,2002年6月的ARB成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies等知名企业,如Dell、SGI和Sun Microsystems等。值得注意的是,Microsoft曾是ARB的创立成员,但于2003年3月退出。