关于udk的游戏制作问题(新手)
发布网友
发布时间:2024-10-06 05:12
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热心网友
时间:2024-10-31 01:43
不是的,UDK的项目组内会分为很多个职位。如下:
游戏性编程 - 创建新的道具及元素以便在游戏中使用。
引擎编程 - 拓展编辑器现有功能以便在游戏中使用。
动画制作人员 - 关于在虚幻引擎3中使得骨架网格物体产生动画的信息。
角色美工人员 - 在UE3中为角色创建骨架网格物体。
环境美工人员 - 创建静态网格物体来填充环境。
FX美工人员 - 关于使用粒子创建特效的信息。
技术美工人员 - 工具创建、材质、分析&优化、润色。
贴图美工人员 - 关于创建在UE3中使用的贴图的指南。
关卡设计人员 - 为关卡设计人员提供的关于构建游戏事件的相关信息。
过场动画美工人员 - 为创建过场动画的美工人员或美术指导提供的信息。
光照美工人员 - 为给游戏世界设置光照的美工人员提供的信息。
主要还是看你要做哪个职位了,如果是游戏性编程,只需要编程部分就行了。如果是角色美术,那么建模要求会高一些。
无水平的新手也是可以制作一些小游戏的,如有问题请追问。
热心网友
时间:2024-10-31 01:44
相对来说对美术的要求比较高,看你对画面的要求了。如果你不需要太高品质美术差点也不影响制作。至于程序方面,如果你要做FPS射击类的,基本上UDK内核的程序足够用了,不需要你有什么程序基础。
热心网友
时间:2024-10-31 01:44
UDK跟建模是分开的,建模属于美术方面,新手建议先学美术,再学习udk,这里有个udk专版,不少学习资源,推荐给你吧http://www.lhgamer.com/forum.php?gid=42