Unity | 渡鸦避难所-2 | 搭建场景并添加碰撞器
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发布时间:2024-10-05 21:09
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时间:2024-10-23 17:13
在Unity开发中,保持项目结构的清晰和规范至关重要,这有助于提升项目的可维护性和团队协作效率。首先,将导入的商店资源包整理到ArtRes目录下,根据业务模块创建Shelter子目录,进一步细分Scenes和Scripts等子目录,以便资源的有序存放。
场景搭建时,从Free Low Poly Nature Pack导入场景并复制Free_Forest到业务场景。注意地形方向与Unity坐标轴的关系,可能需要调整地形对象沿Y轴旋转180度。放置角色预制体到地形入口,并创建一个名为PlayerController的空对象,以便集中管理角色的各种状态。
为了让角色在森林中移动时能感知障碍,如石头和树木,需为角色和障碍物添加碰撞器。人体形状的非胶囊碰撞器是一个合适的选择,但需调整尺寸以适应模型。障碍物通常已经预设了网格碰撞器,可能带有Convex属性。启用Convex可以提高性能,但可能会简化模型形状。确保根据具体需求调整Convex属性,以便实现精确的碰撞检测。
除了碰撞器,还要为角色添加刚体,以便响应碰撞事件。这些事件会由角色和障碍物的物理组件触发,根据组件配置的不同,会有不同的脚本事件。摄像机位置也需要调整,确保角色始终在摄像机的中心视野内。