【CP11~CP13】COMICUP发展回忆纪事(第二期 上)
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发布时间:2024-10-06 04:08
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时间:2024-11-20 11:50
如果说,ACGN在80~90年代用构想达到巅峰,那么2010年~2014年,科技引领了新的*。随着全球化进程的加深和世界大融合加速,中国ACGN与世界接轨,游戏机禁令的解除,标志着新纪元的开始。2015年,《动感新势力杂志》的停刊,预示着纸媒时代的落幕和电子时代的崛起。互联网上,国产动画层出不穷,cosplay圈的coser们通过服装、科技、道具和化妆,深度还原角色。尽管ACGN产业起步较晚,但发展迅速。然而,快速发展中,也暴露出一系列问题,具体将在后续展开讨论。
在这段历史中,COMICUP担当着开创国内首个真正意义上的同人展的角色。在黄金时期,它不仅革新了国内同人界,成为当下中国最知名同人展,还与国内外展商联动,影响力遍及世界。让我们一同探索CP,深入了解COMICUP。
那么,CP为何被称为COMICUP?让我们回顾历史。CP的创立者香菇,在2007年,作为ACGN+爱好者,创办了一本合志。由于网络普及有限,推广受限,ACGN+起步较晚,本子的宣传和传播受到阻碍,导致国内画工的评价不高,甚至有误以为是11区作品的倾向。然而,一些论坛和圈子聚集了大师级人物。在2007年之前,尽管有同人展和“综合性漫展”,但充斥着盗版周边和与ACGN无关的商品。面对这一现状,香菇做出了惊人的决定:自行举办展览。
香菇从母校找场地,邀请好友作为NPC,确定展位模板后进行宣传,自行支付展位费用,就这样,最早的COMICON1111\无差别同*会诞生了……
“COMICON”中的“comic”代表漫画,“on”意为支撑、进行、发生,因此,“on the comic”意味着以漫画为目的的聚会。
2007年十一长假期间,主办方原计划能吸引2、300人,结果却来了上千人。由于人数过多和经验不足,导致了展览的混乱。然而,这却加速了同人活动的发展。期间,CP主办方内部也出现了理念不合而分道扬镳的情况。
为了让更多人喜欢画画,香菇努力提高展会质量,之后的展会转至专业场馆举办,邀请会展行业专家,甚至开发了在线登录本子申摊扫本系统,即今天的CPP。如今,CP已经成为ACGN爱好者聚集的圣地,每年吸引着成千上万的游客。
CP不仅仅是关于漫画的聚会,它代表着让更多人通过创作进行交流,尊重版权的消费意识,以及展会的持续进步。在这里,人们可以与同行交流,获取知识,释放压力。
COMICUP的主题永远是本子(创作)。一路从校园到商贸、光大、新国际或四叶草,CP一直坚守初心,营造出浓厚的“爱”的氛围。即使面临场地变更、现场问题和CPP的BUG,CP仍深受ACGN爱好者喜爱。CP的摊位数量从最初的几十个增长到现在的两天各1W8多,游客数从最初的1200+到现在的30W。
ACGN同人活动将持续举办,CP也将继续发展,提供一个更广阔、更专业的交流平台。