DirectX 11.1主要改进
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发布时间:2024-10-07 15:59
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热心网友
时间:2024-10-08 16:03
DirectX 11.1的升级带来了多项关键改进,旨在提升开发效率和性能。首先,高级着色器(HLS)模型得到了优化,开发人员现在能够利用GPU的强大处理能力,通过双精度着色器功能,减少对CPU的依赖,实现更高效的并行处理。
其次,D2D应用程序的抗锯齿路径表现更佳,采用了目标独立光栅化技术,为用户提供更平滑的视觉体验,尤其是在移动设备和低配置设备上,基于Tile渲染器的应用程序性能得到了显著提升,避免了常见的覆写和丢弃问题。
硬件层面,DirectX 11.1支持在所有着色器阶段开启着色器调试,每个阶段都配备有统一访问视口(UAV),这使得开发者能更方便地进行调试和性能分析。同时,新的设计允许D3D11程序在不占用大量内存的情况下使用高质量渲染算法,包括无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问,节省了宝贵的资源。
延迟着色技术也得到了改进,逻辑操作的执行更为顺畅,为实时渲染提供了更好的灵活性。此外,针对游戏开发人员,DirectX 11.1强化了缓冲管理,一致性缓冲的控制更为高效,使得游戏开发过程更为稳定和高效。
热心网友
时间:2024-10-08 16:03
DirectX 11.1的升级带来了多项关键改进,旨在提升开发效率和性能。首先,高级着色器(HLS)模型得到了优化,开发人员现在能够利用GPU的强大处理能力,通过双精度着色器功能,减少对CPU的依赖,实现更高效的并行处理。
其次,D2D应用程序的抗锯齿路径表现更佳,采用了目标独立光栅化技术,为用户提供更平滑的视觉体验,尤其是在移动设备和低配置设备上,基于Tile渲染器的应用程序性能得到了显著提升,避免了常见的覆写和丢弃问题。
硬件层面,DirectX 11.1支持在所有着色器阶段开启着色器调试,每个阶段都配备有统一访问视口(UAV),这使得开发者能更方便地进行调试和性能分析。同时,新的设计允许D3D11程序在不占用大量内存的情况下使用高质量渲染算法,包括无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问,节省了宝贵的资源。
延迟着色技术也得到了改进,逻辑操作的执行更为顺畅,为实时渲染提供了更好的灵活性。此外,针对游戏开发人员,DirectX 11.1强化了缓冲管理,一致性缓冲的控制更为高效,使得游戏开发过程更为稳定和高效。