发布网友 发布时间:2024-10-07 16:35
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热心网友 时间:2024-11-03 09:33
首先,开始编写Away3D代码时,你需要创建四大基础组件。这包括设置视口、舞台和3D物体。在3D环境中,物体的显示与Flash相似,需要将你想要显示的对象实例添加到相应的显示列表中,例如将view添加到舞台,将球形物体(如sphere)添加到场景中。
其次,理解视口的作用至关重要。在现实生活中,我们感知的三维世界实际上是通过"透视法"在二维屏幕上呈现的。在使用Away3D时,这个过程同样存在。在调用视口的渲染方法(view.render();)之前,所有的数据都是三维的。"渲染"这个词在这里指的是将这些三维数据通过透视投影技术转换为二维形式,以便能够在屏幕上清晰可见。
Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。