发布网友 发布时间:2024-10-07 16:35
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热心网友 时间:2024-11-03 22:11
在Away3D中,3D物体是构建虚拟三维空间的关键元素,它们是我们想要在虚拟现实中呈现的视觉内容。
场景(scene),就如同一个三维世界的舞台,是3D对象和3D容器的承载者,它类似于Flash/Flex中的Stage,为3D元素提供展示的平台。场景允许添加各种3D对象和容器,后者作为其基础,共同构建起复杂的3D环境。
摄像机(camera)是这个舞台上的导演,它的功能是捕捉和记录场景中的3D物体。通过调整摄像机的位置、角度和焦距,我们能够从不同视角观察和呈现3D场景,就像我们在现实中观察物体一样。
最后,视口(view)是将3D内容转化为2D形式的关键组件,它继承自Sprite类,扮演着屏幕的角色。视口接收并处理场景转换后的图像,将我们精心构建的3D世界投影到二维屏幕上,让用户能够直观地看到和交互。
Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。