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...提供高科技工作?是多建商业区还是工业区啊?

发布网友 发布时间:2024-10-07 22:02

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热心网友 时间:2024-10-28 06:57

你好!!

  综合问题答疑:

  资金篇

  在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
  手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
  事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

  预算

  一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
  必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
  必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
  进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
  整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
  的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
  交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
  接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

  在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
  展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
  除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
  真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
  紧紧攫取。

  当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
  ?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
  电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
  自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
  用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
  在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
  社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
  以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
  “小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
  筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
  你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
  果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
  崩溃”的滋味了。

  顾问

  在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
  使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
  上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
  价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
  任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
  尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
  但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
  却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
  那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
  是这座城市的头,一切得由你说了算。

  税收

  税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
  转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
  如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
  巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
  税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
  列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
  的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多
  的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
  请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
  在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
  的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
  财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
  的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
  的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
  价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
  更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
  自然而然也就降低了。

  除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
  得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
  它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

  提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
  社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

  如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
  搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
  不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
  税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
  你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
  过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
  口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
  于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
  破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
  法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

  当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
  的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
  水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
  就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

  秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
  须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
  复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

  警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
  来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
  管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

  有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
  人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
  示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
  够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
  下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
  以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
  业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

  如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
  期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
  —在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
  大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
  高税率来获得较多的收入。

  贷款

  当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考
  虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。
  “天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20% ,就是说
  当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑
  会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。

  尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依
  靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉
  你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的
  贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口
  中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。

  贸易

  在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机
  会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座
  城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对
  象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。

  提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议
  将为你产生相当可观的经济效益。

  你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和
  准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快
  地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界
  中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自
  动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。

  如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽
  管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的——
  进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没
  有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,
  相信这同样能为你省事不少。

  进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自
  己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对
  于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时
  间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工
  厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些
  能源去为你换回城市建设所必需的资金。

  提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,
  因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,
  你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。

  在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中
  开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的
  就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,
  四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不
  断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔
  细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。

  社会公共事业

  尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对
  是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,
  但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和
  地铁作为他们的交通工具。

  永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经
  费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是
  360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。

  提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,
  所有的消防局都是一些无用的摆设而已。

  在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。
  因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张
  的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养
  路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市
  民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。

  当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。
  如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿
  人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市
  的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?

  提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区
  依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于
  全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率
  接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。

  必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持
  费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以
  要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。

  “身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康
  保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的
  热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院
  能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任
  意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业
  的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民
  们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,
  市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所
  培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入
  大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。

  当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市
  中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们
  的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技
  企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民
  的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0
  00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动
  高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆
  (每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。

  提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直
  维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手
  的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移
  民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了——
  根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善
  的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体
  的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的
  刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据
  我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。

  法规篇

  “无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自
  然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,
  你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,
  你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个
  是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、
  以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得
  法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,
  你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和
  禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一
  点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能
  将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。

  城市规划顾问

  Aerospace Tax Incentive
  采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样
  做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到
  最低,而且你的收入不会因此而减少。

  Biotech Tax Incentive
  如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企
  业取代污染严重的重工业。

  Clean Industry Association
  制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会
  抑制重工业在城市中的发展。

  Conservation Corps
  在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们
  被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。

  Earthquake Resistance and Retrofitting
  这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行
  该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最
  低程度,并为你节省数以千记的维修费用。

  Electronics Job Fair
  尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但
  它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。

  Farmer's Market
  这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既
  可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不
  用你的一分一厘。

  Homeless Shelters
  为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那
  些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价
  也有所微升。

  Industrial Pollutant Impact Fee
  执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。

  环境顾问

  Backyard Composting
  这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。

  Industrial Waste Disposal Tax
  如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此
  项法规。

  Landfill Gas Recovery
  执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一
  种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。

  Mandatory Car Smogging
  制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执
  行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。

  理财顾问

  Legalized Gambling
  来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你
  在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯
  罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而
  建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。

  健康和教育顾问

  Community CPR Training
  教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。

  Free Clinics
  相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当
  有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。

  Nuclear-Free Zone
  对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,
  会轻微的影响到工业的发展。

  Public Smoking Ban
  “吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将
  直接影响到市民的人口数量和健康状况。

  公共安全顾问

  Crossing Guards
  该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城
  市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。

  Mandatory Smoke Detectors
  对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,
  将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。

  Youth Curfew
  尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外
  的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。

  交通运输顾问

  Alternate-Day Driving
  虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局
  面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。

  Parking Fines
  该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部
  分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同
  另一种法规Shuttle Service)。

  Shuttle Service
  该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。

  公用事业顾问

  Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
  这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。

  治理篇

  “打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚
  刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大
  人的“运筹帷幄”了。

  在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你
  的城市。

  历史地位(Historic Statues)

  鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任
  何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。

  艺术展览中心(Performing Arts Center)

  获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史
  地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价
  降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为
  你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。

  城市标志性建筑(Landmarks)

  如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,
  你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每
  个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提
  高了。

  防务合约(Defense Contractor)

  防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0
  00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只
  有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。

  科技中心(Science Center)

  你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出
  现。每个科技中心的75,000元的造价,的确称得上是一个“天价”了,但从长期来看,
  科技中心能帮助污染严重的城市工业逐渐转换成为清洁的城市工业(清洁的
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