发布网友 发布时间:2024-10-07 20:51
共2个回答
热心网友 时间:2024-10-16 12:10
1995年出现了仙剑奇侠传DOS版,由于它的横空出世,对中国的RPG游戏有了一次新的改善,从完全"GAME"引导我们进去"Game love"当游戏成为一种爱的时候,我们投入的情感自然也就深刻了 也就是为什么很多仙迷会陷入仙1里而不肯出来.当然,现在玩的话,有人会说过时,但是我们这写老仙迷却始终能够找回当初的心境. 1997年年尾我接触98柔情版,发现内容和原版的出入不大,同时改变了不少BUG而装上了一些隐藏剧情 之后我接触了<仙剑奇侠传2>,虽然前期由狂徒工作室制作,但是由于当时的特殊情况,后期制作的时候狂徒已经是分崩离析,主要设计者一个辞职,一个转向研究<霹雳奇侠传>(比较恶心的游戏),由于仙1的影响,对于仙2很期待的仙迷都失望了,叫骂声不断,但之后我发现原来仙2的路线是和仙1的方式和思路是不一样的,就好象是一个转折,"以前我们看漫画的时候总会有哪个指定人物是怪兽,最后好人打败了怪兽"但是仙2为了制造那种"好人"是幕后黑手,所做了一些必要的改变,同时,结局有些许唯美,让大家对"仙剑悲情"产生了动摇. 接着就是仙三了,仙三不可谓不是个经典,是当时比较先进的纯三维立体游戏,人物有些Q,背景音乐很动听,和轩辕剑堪称,双剑合壁,天下无敌.而且结尾很煽情,迷宫气氛很突出,不会让你觉得绕不出去,或者很枯燥,而且不需要特别练级,只要能够灵活操作就行. 仙三外传,传成了仙三的Q版特点,动人煽情,由于迷宫较多,被人戏称"问路篇"其实仔细想想,如果不问那么多路,"五灵宗师"的称谓,有又几个能发现的嘞? 仙四,是仙剑的一个重要的转折,它即有仙剑唯美情感,又有"人性化"的很大特点,关键是,它更是所有仙迷的一个跳板,难度系数比较高,而且,融入了轩辕剑的一些因素,而且还让人们不易发现,变的真正的"仙"了,所以很多仙迷都很郁闷,不知道该说仙1好还是四好,我个人认为,还是仙3的转变让仙剑更加有情调了. 所以说,仙剑没有仙剑几最好玩,每一部,都不失为一个经典!热心网友 时间:2024-10-16 12:06
一个一个的玩,如果要玩一个的话 玩4吧 我玩过点点热心网友 时间:2024-10-16 12:10
1995年出现了仙剑奇侠传DOS版,由于它的横空出世,对中国的RPG游戏有了一次新的改善,从完全"GAME"引导我们进去"Game love"当游戏成为一种爱的时候,我们投入的情感自然也就深刻了 也就是为什么很多仙迷会陷入仙1里而不肯出来.当然,现在玩的话,有人会说过时,但是我们这写老仙迷却始终能够找回当初的心境. 1997年年尾我接触98柔情版,发现内容和原版的出入不大,同时改变了不少BUG而装上了一些隐藏剧情 之后我接触了<仙剑奇侠传2>,虽然前期由狂徒工作室制作,但是由于当时的特殊情况,后期制作的时候狂徒已经是分崩离析,主要设计者一个辞职,一个转向研究<霹雳奇侠传>(比较恶心的游戏),由于仙1的影响,对于仙2很期待的仙迷都失望了,叫骂声不断,但之后我发现原来仙2的路线是和仙1的方式和思路是不一样的,就好象是一个转折,"以前我们看漫画的时候总会有哪个指定人物是怪兽,最后好人打败了怪兽"但是仙2为了制造那种"好人"是幕后黑手,所做了一些必要的改变,同时,结局有些许唯美,让大家对"仙剑悲情"产生了动摇. 接着就是仙三了,仙三不可谓不是个经典,是当时比较先进的纯三维立体游戏,人物有些Q,背景音乐很动听,和轩辕剑堪称,双剑合壁,天下无敌.而且结尾很煽情,迷宫气氛很突出,不会让你觉得绕不出去,或者很枯燥,而且不需要特别练级,只要能够灵活操作就行. 仙三外传,传成了仙三的Q版特点,动人煽情,由于迷宫较多,被人戏称"问路篇"其实仔细想想,如果不问那么多路,"五灵宗师"的称谓,有又几个能发现的嘞? 仙四,是仙剑的一个重要的转折,它即有仙剑唯美情感,又有"人性化"的很大特点,关键是,它更是所有仙迷的一个跳板,难度系数比较高,而且,融入了轩辕剑的一些因素,而且还让人们不易发现,变的真正的"仙"了,所以很多仙迷都很郁闷,不知道该说仙1好还是四好,我个人认为,还是仙3的转变让仙剑更加有情调了. 所以说,仙剑没有仙剑几最好玩,每一部,都不失为一个经典!热心网友 时间:2024-10-16 12:11
一个一个的玩,如果要玩一个的话 玩4吧 我玩过点点