三国KILL胜利评价得条件有哪些?
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发布时间:2024-10-07 11:14
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时间:2024-10-15 12:11
完全的胜利:作为主忠一方/反贼一方,胜利时计算团队总收益,若“(我团队初始收益、我团队结束收益)《我团队人数×4”,则达成
逆转的胜利:作为主忠一方/反贼一方,战斗中计算团队收益,如果战斗中(敌团队初始收益、敌团队当前收益)、(我团队初始收益、我团队当前收益)》我团队人数×5”成立过至少一次,则胜利后达成。
荣耀的胜利:作为主忠一方/反贼一方,己方杀死非己方阵营角色并获得胜利。(根据杀的数量决定分值)
残忍的胜利:作为主忠一方/反贼一方,己方一名角色杀死数名非己方角色并获得胜利。
斡旋的胜利:作为内奸取得胜利。
守护的胜利:作为主忠一方/反贼一方,己方有至少一名角色未收到任何伤害而胜利。
共斗的胜利:作为主忠一方/反贼一方,在己方角色存活的情况下胜利。(根据存活的数量决定分值)。
暴烈的胜利:作为主忠一方/反贼一方,若在一轮内(自己的回合开始为起点和终点)敌团队收益降低的数量》敌团队人数×3成立至少一次,则胜利后达成。
终结的胜利:作为主忠一方/反贼一方,若己方“非AI角色”杀死一名非己方阵营角色后立即获得游戏胜利,则达成。
迅疾的胜利:作为神将一方/联合军一方,若在第一轮洗牌前就取得胜利,则达成。
扫荡的胜利:作为神将一方,一回合内击退多名联合军角色并取得胜利。
压倒的胜利:作为神将一方,未变身就取得胜利。作为联合军一方,所有己方角色均未被击退过即取得胜利。
坚忍的胜利:作为联合军一方,所有己方角色累计败退5次以上并获得胜利。
致命的胜利:作为神将一方,在联合军所有角色均没有重整返回过战场的情况下胜利。
奇迹的胜利:作为联合军一方,己方已败退两名角色,且此时神吕布3血以上,在己方任一败退角色返回战场前获得胜利。
强武的胜利:作为神将一方,一回合内对联盟军造成至少8点伤害并取得胜利。
意外的胜利:作为联合军一方,一回合内对神吕布造成4点伤害并取得胜利。
无敌的胜利(小):使用单个武将达成三连杀并取得胜利。
无敌的胜利(中):使用单个武将达成四连杀并取得胜利。
无敌的胜利(大):使用单个武将达成五连杀并取得胜利。
精锐的胜利:己方没有任何武将阵亡并取得胜利。
历战的胜利:己方仅存最后一名武将时,敌方剩余至少3名武将的情况下胜利。
贯穿的胜利:敌方武将上场后未进行过回合便阵亡,达成至少一次并取得胜利。
逆天的胜利:己方武将被闪电劈中至少2次并取得胜利。
初阵的胜利:己方第一名武将在满血状态状态下取得胜利。