发布网友 发布时间:2022-05-07 04:53
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-16 01:40
论爆发,螳螂和狮子不相伯仲(当然是指狮子不开大的情况下)。 论回复,螳螂比狮子更简单,只要一个W,而狮子需要五个残暴点的W。论伤害,前期螳螂的Q比狮子的Q冷却快很多,并且孤立时能附加很多伤害。 论逃生,螳螂有E位移,而狮子只有一个减速E, 论团战,螳螂如果进化的是E,那么E进去杀个人或者混个助攻就可以E出来,而狮子一般都是有去无回,最多一换一。 所以螳螂无论哪方面都优于狮子。狮子比螳螂好的是技能不需要蓝。热心网友 时间:2023-10-16 01:40
论爆发,螳螂和狮子不相伯仲(当然是指狮子不开大的情况下)。 论回复,螳螂比狮子更简单,只要一个W,而狮子需要五个残暴点的W。论伤害,前期螳螂的Q比狮子的Q冷却快很多,并且孤立时能附加很多伤害。 论逃生,螳螂有E位移,而狮子只有一个减速E, 论团战,螳螂如果进化的是E,那么E进去杀个人或者混个助攻就可以E出来,而狮子一般都是有去无回,最多一换一。 所以螳螂无论哪方面都优于狮子。狮子比螳螂好的是技能不需要蓝。热心网友 时间:2023-10-16 01:41
我就得狮子好(我在螳螂出来的时候买的),上一次用狮子杀了螳螂,完成触发的任务,拿到了卡兹克的头颅。。。。而且现在虎齿项链是免费的追答
狮子专属的一个装备,像杀人剑,每杀人+2助攻+1,每层有不同效果
骨齿项链
价格:0
唯一主动—骨齿图腾:放置一个*的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。主动效果会在收集到6个战利品时升级。唯一被动—狩猎藏品:在击杀掉英雄时,雷恩加尔会收集战利品,并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。3个战利品:雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。6个战利品:雷恩加尔的跳跃距离增加125。12个战利品:狩猎律动的持续时间延长5秒。20个战利品:在潜行状态下,狩猎律动的移动速度加成会翻倍。
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热心网友 时间:2023-10-16 01:41
我就得狮子好(我在螳螂出来的时候买的),上一次用狮子杀了螳螂,完成触发的任务,拿到了卡兹克的头颅。。。。而且现在虎齿项链是免费的追答
狮子专属的一个装备,像杀人剑,每杀人+2助攻+1,每层有不同效果
骨齿项链
价格:0
唯一主动—骨齿图腾:放置一个*的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。主动效果会在收集到6个战利品时升级。唯一被动—狩猎藏品:在击杀掉英雄时,雷恩加尔会收集战利品,并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。3个战利品:雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。6个战利品:雷恩加尔的跳跃距离增加125。12个战利品:狩猎律动的持续时间延长5秒。20个战利品:在潜行状态下,狩猎律动的移动速度加成会翻倍。
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