《魔兽争霸3重制版》问题在哪?如何破局?
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发布时间:2024-10-03 17:03
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热心网友
时间:2024-10-03 17:56
魔兽争霸3重制版
在2018年12月,暴雪公布了WAR3RE的预告视频,重制的模型引爆了国内外war3老玩家的满腔热情。玩家们期待着一个焕然一新的游戏世界。官方放出的经典关卡“净化斯坦索姆”更是为玩家带来了激动人心的细节。然而,到了2019年,WAR3RE却毫无踪迹,之前保证的BETA测试也一再延期。玩家开始感到奇怪,开始安慰自己暴雪爸爸或许正准备一个大惊喜。
然而,BETA测试终于姗姗来迟,预购可以获得抢先测试资格的噱头让更多人掏了腰包。然而,当玩家打开游戏的第一反应是“半成品”。画质比原版甚至更低,唯一的区别仅仅就是模型而已。暴雪遭遇口碑危机的起点。愤怒的玩家纷纷要求退款,开发者宣称大多数玩家并不想要WAR3RE改变太大,“被代表”让他们非常火大。另一些玩家则还心存幻想,认为BETA测试不代表最终品质,恶性BUG终将得到解决,新内容也会慢慢添加进来。
时间过去两个月,暴雪似乎确实在加班加点地优化光影和材质,BUG也一一得到解决,让越来越多的人看到了曙光。然而,1月28日WAR3RE匆匆上线,玩家们绝望地发现他们吐槽了3个多月的BETA版基本上就是最终的正式版,光影动效被彻底阉割,绝大多数过场动画和CG动画没有得到重制,UI完全没有变化,战役恶性BUG等等等等。最令玩家愤怒的是地图编辑器,暴雪甚至可以夺走你的自定义地图的一切所有权。
Metacritic的玩家评分已经暴跌到0.7(满分为10),玩家反应是退款申请。暴雪迄今为止依然没有任何表态和行动。WAR3RE的问题到底出在哪?
WAR3RE的模型绝对惊艳,每个单位的细节完成度都非常高,粒子效果相对原版也有了非常大的提升。然而,归根结底,还是一个性价比和预期的问题。大多数玩家所花的168,除了新模型外,还有对全新的地图编辑器和新战役的期待。结果重置版出来你告诉我只有模型重制,剩下的都被吞了,还吞得理直气壮,那我一定会觉得你就不值168这个价格。
激怒玩家的另一个点是暴雪的傲慢。除了前文提到的“被代表”和删帖风波,暴雪这一年到底在干什么?模型外包给工作室,CG总可以自己做吧?最后做成这个样子,我是不是可以把前十个月的杳无音讯理解为在摸鱼?这不禁让我们想到另外一个名场面:“你们都没有手机的吗?”
所以,尽管总体来说WAR3RE的质量水平还算不错,但首先没有达到玩家的心理预期,其次更是没有达到自己当初的承诺。而且事后的傲慢态度给玩家的总体印象就是暴雪从来没有重视过WAR3RE的这个项目,心安理得地拿着老玩家的情怀开涮,骗了钱就跑。
WAR3RE该如何绝地求生?既然分析出了问题的症结,对症下药就显得容易很多,也有很多种途径。最简单的办法就是,如果暴雪真的就不是很想挽救这个项目,就大大方方的承认错误,允诺给所有玩家退款,然后重新定价WAR3RE,49-98这个价格区间都比较合适。或者全面召回,再次跳票,虽然前所未有,但个人觉得是可行的。如果暴雪想要全面挽回口碑,就必须采取相当大规模的行动。个人建议,首先还是要向玩家道歉;之前承诺的内容,包括光影、UI等系统和新战役等,完全可以在日后的更新中慢慢加入,只要承诺日后会不断更新,把该补的都补上,多少还是会平复不少玩家的怒火。
总结,其实从开发进度上看,暴雪可能是高估了模型的重制周期。如果玩家的心理预期是能够量化的,那么对于模型的预期可能是80分,暴雪做到了90甚至100分。但对于CG等其他方面的打分如果也是80分,暴雪可能根本不及格。如果暴雪真的用心倾注在这款重制上了,只能说非常可惜他们把力气用错了地方,模型重制带给玩家的视觉冲击远不及其他更明显的地方。当然目前来看更加可能的一种情况是暴雪从一开始就没有非常重视这款游戏。事实证明他们显然犯下了非常严重的战略性错误。WAR3RE的失败导致后期相关赛事的举办前途未卜,昔日RTS王者的地位或许终将落下帷幕,CSGO的电竞神话终究成为绝唱。这也直接使得暗黑4、守望2背负了更大的压力。如果再不达预期,恐怕"No king rules forever"将会一语成箴。
热心网友
时间:2024-10-03 18:00
魔兽争霸3重制版
在2018年12月,暴雪公布了WAR3RE的预告视频,重制的模型引爆了国内外war3老玩家的满腔热情。玩家们期待着一个焕然一新的游戏世界。官方放出的经典关卡“净化斯坦索姆”更是为玩家带来了激动人心的细节。然而,到了2019年,WAR3RE却毫无踪迹,之前保证的BETA测试也一再延期。玩家开始感到奇怪,开始安慰自己暴雪爸爸或许正准备一个大惊喜。
然而,BETA测试终于姗姗来迟,预购可以获得抢先测试资格的噱头让更多人掏了腰包。然而,当玩家打开游戏的第一反应是“半成品”。画质比原版甚至更低,唯一的区别仅仅就是模型而已。暴雪遭遇口碑危机的起点。愤怒的玩家纷纷要求退款,开发者宣称大多数玩家并不想要WAR3RE改变太大,“被代表”让他们非常火大。另一些玩家则还心存幻想,认为BETA测试不代表最终品质,恶性BUG终将得到解决,新内容也会慢慢添加进来。
时间过去两个月,暴雪似乎确实在加班加点地优化光影和材质,BUG也一一得到解决,让越来越多的人看到了曙光。然而,1月28日WAR3RE匆匆上线,玩家们绝望地发现他们吐槽了3个多月的BETA版基本上就是最终的正式版,光影动效被彻底阉割,绝大多数过场动画和CG动画没有得到重制,UI完全没有变化,战役恶性BUG等等等等。最令玩家愤怒的是地图编辑器,暴雪甚至可以夺走你的自定义地图的一切所有权。
Metacritic的玩家评分已经暴跌到0.7(满分为10),玩家反应是退款申请。暴雪迄今为止依然没有任何表态和行动。WAR3RE的问题到底出在哪?
WAR3RE的模型绝对惊艳,每个单位的细节完成度都非常高,粒子效果相对原版也有了非常大的提升。然而,归根结底,还是一个性价比和预期的问题。大多数玩家所花的168,除了新模型外,还有对全新的地图编辑器和新战役的期待。结果重置版出来你告诉我只有模型重制,剩下的都被吞了,还吞得理直气壮,那我一定会觉得你就不值168这个价格。
激怒玩家的另一个点是暴雪的傲慢。除了前文提到的“被代表”和删帖风波,暴雪这一年到底在干什么?模型外包给工作室,CG总可以自己做吧?最后做成这个样子,我是不是可以把前十个月的杳无音讯理解为在摸鱼?这不禁让我们想到另外一个名场面:“你们都没有手机的吗?”
所以,尽管总体来说WAR3RE的质量水平还算不错,但首先没有达到玩家的心理预期,其次更是没有达到自己当初的承诺。而且事后的傲慢态度给玩家的总体印象就是暴雪从来没有重视过WAR3RE的这个项目,心安理得地拿着老玩家的情怀开涮,骗了钱就跑。
WAR3RE该如何绝地求生?既然分析出了问题的症结,对症下药就显得容易很多,也有很多种途径。最简单的办法就是,如果暴雪真的就不是很想挽救这个项目,就大大方方的承认错误,允诺给所有玩家退款,然后重新定价WAR3RE,49-98这个价格区间都比较合适。或者全面召回,再次跳票,虽然前所未有,但个人觉得是可行的。如果暴雪想要全面挽回口碑,就必须采取相当大规模的行动。个人建议,首先还是要向玩家道歉;之前承诺的内容,包括光影、UI等系统和新战役等,完全可以在日后的更新中慢慢加入,只要承诺日后会不断更新,把该补的都补上,多少还是会平复不少玩家的怒火。
总结,其实从开发进度上看,暴雪可能是高估了模型的重制周期。如果玩家的心理预期是能够量化的,那么对于模型的预期可能是80分,暴雪做到了90甚至100分。但对于CG等其他方面的打分如果也是80分,暴雪可能根本不及格。如果暴雪真的用心倾注在这款重制上了,只能说非常可惜他们把力气用错了地方,模型重制带给玩家的视觉冲击远不及其他更明显的地方。当然目前来看更加可能的一种情况是暴雪从一开始就没有非常重视这款游戏。事实证明他们显然犯下了非常严重的战略性错误。WAR3RE的失败导致后期相关赛事的举办前途未卜,昔日RTS王者的地位或许终将落下帷幕,CSGO的电竞神话终究成为绝唱。这也直接使得暗黑4、守望2背负了更大的压力。如果再不达预期,恐怕"No king rules forever"将会一语成箴。