YDWE是怎么做到这样的,新的变量类型
发布网友
发布时间:2024-10-03 09:03
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时间:2024-10-13 11:25
YDWE的?逆天变量吗
话说 逆天变量很好用 ╮(╯_╰)╭
是局部变量 用逆天变量轻松实现多人
变量其实是辅助的 是两个触发器的桥梁
比如 我释放技能
在这个触发器 我想 每过X秒 制造出一个步兵
要在 另一个触发器 把 制造者删掉
第一个触发器是 任意单位发动技能效果
技能 = XXX
设置逆天变量 loc_u 为 触发单位
设置逆天变量 loc_u1为 最后创建 (u的所有者)的 制造步兵场 在 技能释放点
开启 (新建的计时器) 逆天计时器 1 秒 循环
参数
设置逆天变量 loc_u 为 loc_u
设置逆天变量 loc_u1 为 loc_u1
设置逆天变量 loc_n 为 (loc_n + 1)
动作
创建 (u的所有者) 的步兵 在 u1 的位置
IF
如果n 大于或等于 10
E
清除 loc_u 全部自定义值
清除 loc_u1 全部自定义值
清除 loc_n 全部自定义值
删除当前计时器
F
(空)追问不是逆天变量,是编辑器的全局变量,但可选的变量类型里没有图中那两种变量,我也不知道那个演示图里怎么弄的。
YDWE是怎么做到这样的,新的变量类型
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