用YDWE做一个技能(类似小迪的艺术分身爆炸)看下面
发布网友
发布时间:2024-10-03 09:03
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热心网友
时间:7小时前
用逆天计时器很容易,不要用等待时间,否则会有问题。
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 4.00 秒,是否循环: 一次性
参数
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u1 = (触发单位)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u = 最后创建的单位 [R]
动作
设置loc_u爆炸而死
单位组 - 选取 (半径为 400.00 圆心为 ((loc_u位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((loc_u1) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (loc_u1) 对 (选取单位) 造成 ((5.00 + (5.00 x (转换 ((loc_u1) 的 暴风雪 技能等级) 为实数))) x (转换 ((loc_u1) 的智力值(包括 加成)) 为实数)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
清除当前的逆天计时器
热心网友
时间:7小时前
具体的细节可以自己调整,比如分身的属性和碰撞体积等。
伤害计算是智力X(5+技能等级X5)