发布网友 发布时间:2024-10-03 09:11
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realfow和MAX有借口文件的 realflow保存一个BIN的文件 到时候再倒入MAX拖动关键帧就好了。
3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。
3dmax做鱼从水中垂直跃起 再进入水中 溅起朵朵浪花怎么做?用视频AE合成最真实。
realflow的雾气(mist)导出的文件序列是Grid_Fluid_Mist01_00000.mtc...realflow的雾气(mist)导出的文件序列是Grid_Fluid_Mist01_00000.mtc,请问怎么导入到3dmax中? 10 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览5 次 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 realflow 雾气 mist 序列 grid_fluid_mist...
realflow的bin文件导入3ds max的问题你现在的模式是导入粒子,点击右边的导入网格就进来了,不过你一定要在realflow模拟之前设置好输出你想得到的粒子序列,网格序列,甚至贴图等。当然一般情况下只需导出bin网格,这个已经是默认的,直接导入就可以了。
有关realflow的浪花和泡沫的问题。?如果你想要做浪花泡沫的话,可以不用rf的。在max里面可以直接做的,同样可以有动力学的效果,只要下载一个DreamScape插件就可以了。
realflow中谁会液体演绎成图标啊?急用。100分在maya或3Dmax中做好LOGO模型,导入realflow,用FillObject粒子进行填充,再对粒子加各种动力场让粒子做你想要的运动,确认粒子运动正确后为粒子生成Mesh,输出,再在maya或3Dmax中上好材质并渲染,最后~!!在后期软件中进行倒放序列即可~!!目前一般的合成动画都是用倒放法...希望对你有帮助.
realflow的bin文件导入3ds max的问题3Dmax与realflow的模型比例是1:100,所以,你把在realflow中的bin文件导入3Dmax中,就会变得很小(如果你的模型是在3Dmax中导入的,我建议不要把模型建的太大,更改一下默认的尺寸,也不要出默认的坐标)。对于“主体”和“空的东西”我没有明白是什么?因为在导入后只有一个模型文件。你的渲染200帧...
3Dmax怎么做水,想海水那样?方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水 如下图所示的方法调材质球 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200 。把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了 ...
在3dmax2012里怎么导入realfiow的bin文件安装接口插件 在“创建”的“几何体”里选realflow 点右边的那个什么meshloader 选择bin文件路径(注意:这里必须选最后一帧的路径,不然可能会遇到你说的这种情况)把它画出来 渲染