【C4D教程】RS 玻璃杯桌面场景渲染细致讲解!
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发布时间:2024-10-02 22:51
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时间:2024-10-11 15:12
以下是一份关于C4D中RS玻璃杯桌面场景渲染的详细步骤教程:
1. 场景搭建: 确保物体间的比例与空间感协调。
2. 摄像机设置: 添加摄像机,调整焦距和位置,使用装配标签和保护标签增强视角。
3. 主光源调整: 用区域光塑造明暗,通过扩散角度和强度优化照明效果。
4. 补光处理: 添加穹灯,提高整体亮度,减少阴影部分的暗部。
5. 材质调整: 地面与墙面使用RS材质,调整贴图和节点参数,增强质感。
6. 金属与细节: 金属盘材质的调节,以及干果、果仁和铁圈的贴图处理。
7. 玻璃材质: 调整透射率和IOR值,创造玻璃效果,液体也进行类似处理。
8. 柠檬片效果: 通过贴图和颜色校正实现透光效果,利用背光节点增强真实感。
9. 焦散效果: 通过RS标签和区域光,加上焦散设置,模拟玻璃杯的动态效果。
10. 渲染设置: 调整模糊半径以控制光子模糊范围,然后进行区域渲染和最终渲染。
11. 最终输出: 调整至满意状态后,完成渲染工作。
以上步骤来自卓尔谟C4D教程,作者志鹏老师的分享,如需使用,请注明出处,如若侵权,敬请删除。
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