后室backrooms(一些常常谈论的楼层)
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发布时间:2024-10-03 00:28
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时间:2024-10-18 14:49
Level 0
描述:一个非线性空间,类似于零售店的仓库。所有房间表面特征统一,具泛黄壁纸、潮湿地毯与不一致的荧光灯位置,但每个房间均独特。
常见事物:入口,即从现实世界切出的唯一途径。常见于Level 283要塞中的散发霉味木门。
出口:只有通过切出才能退出Level 0,始终导致进入Level 1。新手需保持方位、迅速适应环境。
马尼拉房间:入口少见,但可远距离行走。不同于Level 0,作为幸存流浪者的集合室,内部房间死路一条,但提供M.E.G文件,帮助生存与逃脱。
Level 1
描述:巨大仓库,具有混凝土地板与墙壁、裸露钢筋与悬浮雾气。雾气冷凝成不均分布的水坑,提供水源与电力,支持无限期居住。
常见事物:补给箱随机出现(或消失),内容物包括重要与无用物资。需谨慎对待,但为宝贵资源。
涂鸦与绘画:墙壁与地板上出现无明显来源或意义的涂鸦与绘画,在黑暗或无人直视时变化或消失。灯具故障可能导致物资神秘消失或敌对实体出现。
入口:从Level 0切入,常见于打开任意门进入。也可通过Level 11.1的树、Level 52的事件、Level 94的国王试炼等方法返回。
出口:继续探索后室即可离开Level 1。沿着走廊通常可达Level 2,通过墙上的洞进入Level 19,或在天花板涂鸦处切出前往派对。
Level 2
描述:由暗黑色与灰色混凝土维护的隧道,布满管道与通风管道,流动黑色粘稠液体。走廊狭窄封闭,温度可能极高。
常见事物:实体危险,包括爪形菌蛛、Mark、笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、死亡飞蛾、悲尸、爆酸者与窃皮者。携带可靠光源,避免与灯光与人群接触。
Level 3
描述:曲折走廊组成的层级,结构与Level 0相似,由随机分割房间组成,充斥机器噪音。房间大小与布局相似,但包含独特物体,如2012年探险者总署拍摄的锈蚀监狱栅栏。
Level 3,因为当你在此层级遇到急需救援的情况时,被搭救的可能性微乎其微。
Level 3与Level 2相似之处包括管道与黑色粘稠液体流动,这些液体具有毒性与致命烟雾。走廊中出现不同寻常的电力房与各种物品。
Level 3资源丰富,如杏仁水、假奥特莱斯、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、喷射*与瓶中闪电,因此被视作基地提供补给的热门地点。
Level 3内机械导致不舒适温度,但平均在66-93华氏度(约18-33摄氏度)。机械是环境中最危险因素,高度自主,可能导致故障与爆炸,但谨慎行事可避免危险。
Level 3充斥大量危险实体,包括猎犬、无面人、悲尸、死亡飞蛾、窃皮者、钝人、微笑者与肢团。建议保持适当卫生习惯。
入口与出口:Level 2未上锁门通向Level 3;电梯通向Level 4与Level 5;地堡进入Level 10;Level 11的电力站建筑、Level 1398的墙壁洞与地铁均为进入方法。
Level 4与Level 5:Level 4为办公室风格楼层,缺乏家具,主厅是最受欢迎区域。Level 5为无限酒店综合体,家具与装饰可追溯至1920年。两者入口与出口方式各异,需探索。
Level 6:黑暗笼罩,导航依赖摸索,由狭窄走廊组成,全黑暗、寂静与孤立。已知存在永久黑暗与极度安静环境,但未发现实体,是危险关卡之一。
Level 3999:第4000关,外观与布局类似现实电玩城,包括游戏与外部区域。游戏提供放松效果,损坏机器会导致昏厥。人烟稀少可能导致焦虑与孤独感。
入口与出口:通过“结局”关电脑运行程序、在特定关卡中使用电玩机器、直接前往特定关卡入口等方法进入。完成目标可从玻璃门出口回到现实。
后室backrooms(一些常常谈论的楼层)
Level 4与Level 5:Level 4为办公室风格楼层,缺乏家具,主厅是最受欢迎区域。Level 5为无限酒店综合体,家具与装饰可追溯至1920年。两者入口与出口方式各异,需探索。Level 6:黑暗笼罩,导航依赖摸索,由狭窄走廊组成,全黑暗、寂静与孤立。已知存在永久黑暗与极度安静环境,但未发现实体,是危险关卡之...
后室backrooms Level 3 “发电站”
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backrooms后室真的存在吗
关于后室的真实性,互联网上存在着各种说法。有人认为后室是真实存在的,因为他们自己亲身经历过;而另外一些人则认为后室只是一种谣言或是传说,没有任何证据可以证明其存在。神秘的后室经历 那些声称曾经进入过后室的人有着各种各样的经历。有人称在走廊中无意间发现了一扇门,推开后进入后室;而也有...
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