即时战略rts和即时战术游戏rtt游戏到底什么区别?
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发布时间:2024-10-03 03:17
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时间:2024-10-03 18:58
即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS)指的是以即时方式进行的策略游戏,包括了大规模的经济、屯兵互推,以经济和军事并重为核心。这类游戏从宏观层面上涵盖了植物大战僵尸、塔防、模拟城市建设、公司运营等众多类型。在国际媒体和玩家的公允定义下,即时战略游戏的本质是即时制进行的策略游戏。
即时战术游戏(Real-time Tactics,简称RTT)则指的是班组战术游戏,强调微观层面上的战术运用,如突击时间、人员编成、进攻目标和路线等。
国内某些资本试图引导舆论,将即时战略游戏的内涵和外延歪曲,将即时战略游戏宣传为国内竞技即时战略的模样,从而排除了许多RTS游戏。国内竞技即时战略游戏通常突出微操作和英雄角色,忽略了传统即时战略游戏的经济系统和宏观战略层面。
值得注意的是,国际上将Dota归类为动作即时战略游戏(Artillery-Driven Real-time Strategy,简称ARTS),这在资本的操纵下,使得国内对即时战略的定义变得混乱。
根据战略学的划分,师是基本的战略单位,一个师在微观层面上为5000单位。因此,正常游戏微观规模在5000之下的被定义为即时战术游戏,在5000之上的则为即时战略游戏。
讨论即时战略时,需要明确是在谈论传统即时战略、国内竞技即时战略,还是国际上的动作即时战略。即时战略游戏包含战术运用、战斗技巧等多种元素,而英雄连游戏主要围绕战术构成和战斗技巧,属于即时战略游戏的子类——即时战术战技游戏。
即时战略rts和即时战术游戏rtt游戏到底什么区别?
即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS)指的是以即时方式进行的策略游戏,包括了大规模的经济、屯兵互推,以经济和军事并重为核心。这类游戏从宏观层面上涵盖了植物大战僵尸、塔防、模拟城市建设、公司运营等众多类型。在国际媒体和玩家的公允定义下,即时战略游戏的本质是即时制进行的策略游戏。即时战...
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请指教什么是即时战略什么又是策略
说多了也没用~``从字面理解就行~``即时战略 例:红色警戒 帝国时代 魔兽争霸 星际争霸 (就是建基地造兵互相打的那种 游戏时间比较短)策略 例:三国志 太阁立志传 英雄无敌 (有一个主角 攻占城池 带兵打仗 统一全国 游戏时间比较长)
冲突世界是即时战略游戏吗
不是RTS,是RTT,也就是即时战术,没有基地、兵营,只有用来获得兵力补充和火力支援的兵力值。传统意义上的即时战略目前已经很少了,即使是即时战术也没有多少延续下来的。希望包括即时战略/战术、兵棋战棋类的策略游戏能够早日复兴,毕竟不是所有人都喜欢跟别人联机车枪球的,策略游戏有它自己独特的魅力。
像rac、rpg之类的游戏名词有哪些?意思?
ACT动作、FTG对战格斗、STG一般指的是卷轴式射击游戏、FPS第一人称射击、SLG策略战棋游戏、RTS即时战略、RTT即时使战术游戏(RTS就是魔兽争霸那类。RTT类似于全面战争吧我是这么理解的,这两个没必要分太明确)、RPG角色扮演、AVG文字冒险、SIM模拟育成、模拟经营、SPG体育、RAC竞速、PUZ益智休闲游戏、MUG...
游戏FPS,ACT,RPG,RTS,RAC,SPG,SIM,SLG都什么类型的。。。
RTS,即时战略类游戏。相对于回合制的游戏(比如英雄无敌),即时战略类不存在休息时间,并因其多变的战术与紧凑的游戏时间,最适合竞技类的游戏项目。代表作:星际争霸系列、魔兽争霸系列、红警系列、帝国时代等。游戏类型:RTS:即时战略游戏,RPG:角色扮演游戏,FPS:第一人称视角射击游戏。这个很多有点...
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