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发布网友
发布时间:2024-10-03 03:44
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热心网友
时间:2024-10-19 10:33
问题一:制作电影比较简单,触发
事件-游戏逝去的时间 XXXX 秒
条件-无(基本上都是,LZ想加的话可以加)
动作-玩家组-选取玩家 XXXXX (想要对某为玩家打开电影模式)做动作
电影- 打开 电影模式为了 选取的玩家
电影-单位对话(这个是针对地图上的详细单位)消息 XXXXXXX(输入对话)
电影-单位[类型]对话(这个针对某种类型单位,如果地图上没有此单位可以用 消息 XXXXXXXXXX(输入对话,与上一个动作任选一)
同上(也就是继续说,记着更换单位)
电影- 关闭 电影模式为了 选取的玩家
(注意:一定要关闭电影模式,否则会永远开着。。。。说话中也可以插入镜头、动作、小地图亮光等,LZ自己试试。)
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问题二:LZ想编任务的话分两种:1.可领取的任务
2.不可领取(即游戏初始化就存在的任务)的任务
第1种:做个没用的物品(最好是力量提升的物品,把物品技能全删了并将价格调为零,让一个单位卖(此单位就是发布任务的人))之后做触发。
触发一:
事件-单位-任意单位 获得一件物品
条件-物品-物品类型 等于 之前做的物品
布尔-英雄操作物品 等于 一个英雄
动作-游戏 消息 XXXXXX(提示语)
触发器-打开触发器 触发二
触发二:
事件-单位-任意单位 死亡
条件-垂死的单位 等于 任务单位(LZ说的那个怪)
动作-音乐-播放声音 (选个胜利音乐(声音编辑器中,LZ可以研究研究)
玩家-设置玩家属性 (凶手单位)的玩家 金钱(可以设置别的)为 (凶手单位)的玩家的金钱 + (任务奖励的金钱或别的东西)
英雄-创建物品给英雄 (奖励物品)
(注意:如果LZ想让此任务只可以做一次的话需设置变量 布尔型的(等于一开关,做完任务设置此变量为 T 即可 条件 ※再加上 此变量为 F 时※)
第2种:这种与上面的也差不多
触发一
事件-游戏逝去的时间为 XXXX 秒
条件-无
动作-任务-创建 XX 任务为了 XXXX 玩家
触发器-打开触发器 触发二(大体是这样,实话说我不精通这种任务)
触发二
事件-任意单位 死亡
条件-垂死的单位 等于 任务单位(LZ说的那个怪)
动作-任务-设置 最后创建的任务 为 完成
任务-设置任务框闪光
玩家-设置玩家属性 (凶手单位)的玩家 金钱(可以设置别的)为 (凶手单位)的玩家的金钱 + (任务奖励的金钱或别的东西)
英雄-创建物品给英雄 (奖励物品)
做这些需要会触发器,如果LZ不懂英文的话可以到U9等网站下课汉化。
我都是盲答的,LZ可以自己改改,研究研究。
热心网友
时间:2024-10-19 10:32
都是用触发器实现的:
1:事件-- 游戏开始1秒
动作-- 对所有玩家打开电影
电影---单位aa,....说XXXXXXXX
电影---单位bb,....说XXXXXXXX
电影---单位cc,....说XXXXXXXX
电影---单位aa,....说XXXXXXXX
对所有玩家关闭电影
2:事件--任意单位死亡
条件--死亡单位=XXX,凶手单位是英雄
动作--游戏:对所以玩家显示:凶手单位的玩家名字 完成了 XX任务 奖励XXX
英雄--给予XX物品给凶手单位