龙之谷霸龙剑后缀破坏与疾风区别
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发布时间:2024-10-02 21:32
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时间:2024-10-19 13:28
破坏,只是瞬间增加一次额外伤害,另外破坏后缀物理攻击要高一些,致命一击要高些,但和疾风比起来就弱了。
疾风面板加的攻击少是少一点,但是加了敏捷很多,足以弥补,致命也补上来了,那就来说后缀问题。
武器是疾风后缀,作用减少50% 致命抵抗效果,也就是说,10秒内,对方致命抵抗效果降低了,出现致命一击的概率就高了。
pk的话后缀触发但是致命和攻击力和谐,所以说刷图疾风,pk破坏
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时间:2024-10-19 13:27
破坏就是基础攻击比没有后缀或者其他后缀的武器较高,疾风就是基础敏捷加的比较高.在武器后缀属性上来说.破坏攻击一下时有几率附加一次攻击伤害,疾风是有几率减少对方的致命一击抵抗持续一定时间.不管是破坏还是疾风都有自己的特色.在我看来你面板攻击不够就做破坏,想堆高致命就做疾风.不过现在主流都是带个智慧毕竟打绿龙的团队收益比较大.
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时间:2024-10-19 13:29
毛的详细啊。破坏是物攻百分之20的几率加大物攻。疾风就被攻击有百分之20的几率速度增加。
看你霸龙是什么职业用的啊。物攻技能多就加破坏。魔攻多就加魔力。
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时间:2024-10-19 13:24
破坏,只是瞬间增加一次额外伤害,另外破坏后缀物理攻击要高一些,致命一击要高些,但和疾风比起来就弱了。
疾风面板加的攻击少是少一点,但是加了敏捷很多,足以弥补,致命也补上来了,那就来说后缀问题。
武器是疾风后缀,作用减少50% 致命抵抗效果,也就是说,10秒内,对方致命抵抗效果降低了,出现致命一击的概率就高了。
就拿天启巢穴的雷兽来说,那家伙致命抵抗够高吧,满致命的萝莉打十多下都出不了几个致命,如果疾风后缀触发了,至少也得有一半伤害出现致命伤害,输出怎样你自己该知道了吧。
你应该是玩的剑皇吧,如果不打绿龙,就不用做双智慧,那么主手就疾风,副手自然选择破坏,破坏II的副手比疾风II的副手多了400多面板吧,,这应该是最好的搭配。不要主手做破坏,副手疾风,你会丧失400多面板,结果效果差不多。
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时间:2024-10-19 13:27
破坏就是基础攻击比没有后缀或者其他后缀的武器较高,疾风就是基础敏捷加的比较高.在武器后缀属性上来说.破坏攻击一下时有几率附加一次攻击伤害,疾风是有几率减少对方的致命一击抵抗持续一定时间.不管是破坏还是疾风都有自己的特色.在我看来你面板攻击不够就做破坏,想堆高致命就做疾风.不过现在主流都是带个智慧毕竟打绿龙的团队收益比较大.
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时间:2024-10-19 13:28
毛的详细啊。破坏是物攻百分之20的几率加大物攻。疾风就被攻击有百分之20的几率速度增加。
看你霸龙是什么职业用的啊。物攻技能多就加破坏。魔攻多就加魔力。
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时间:2024-10-19 13:24
破坏,只是瞬间增加一次额外伤害,另外破坏后缀物理攻击要高一些,致命一击要高些,但和疾风比起来就弱了。
疾风面板加的攻击少是少一点,但是加了敏捷很多,足以弥补,致命也补上来了,那就来说后缀问题。
武器是疾风后缀,作用减少50% 致命抵抗效果,也就是说,10秒内,对方致命抵抗效果降低了,出现致命一击的概率就高了。
pk的话后缀触发但是致命和攻击力和谐,所以说刷图疾风,pk破坏
热心网友
时间:2024-10-19 13:26
破坏,只是瞬间增加一次额外伤害,另外破坏后缀物理攻击要高一些,致命一击要高些,但和疾风比起来就弱了。
疾风面板加的攻击少是少一点,但是加了敏捷很多,足以弥补,致命也补上来了,那就来说后缀问题。
武器是疾风后缀,作用减少50% 致命抵抗效果,也就是说,10秒内,对方致命抵抗效果降低了,出现致命一击的概率就高了。
就拿天启巢穴的雷兽来说,那家伙致命抵抗够高吧,满致命的萝莉打十多下都出不了几个致命,如果疾风后缀触发了,至少也得有一半伤害出现致命伤害,输出怎样你自己该知道了吧。
你应该是玩的剑皇吧,如果不打绿龙,就不用做双智慧,那么主手就疾风,副手自然选择破坏,破坏II的副手比疾风II的副手多了400多面板吧,,这应该是最好的搭配。不要主手做破坏,副手疾风,你会丧失400多面板,结果效果差不多。