光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》
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发布时间:2024-10-03 12:23
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时间:2天前
无论是否阅读过《三国志》与《三国演义》原著,对于桃园三结义、吕布白门楼、诸葛亮五丈原等传奇故事的了解,已经成为广泛认知。三国文化不仅在国内深受欢迎,其影响力已经渗透至全球,为中国文化传播作出了重要贡献。
日本的光荣特库摩公司,对三国文化有着独特的情怀,自1980年代起,便不遗余力地推出三国题材游戏。《三国志》系列的诞生,标志着光荣特库摩对三国文化探索的开始。自1985年的初代《三国志》发布,至今尚未发售的《卧龙:苍天陨落》同样出自其手,展现出对三国题材的深耕。
《三国志》系列最初以《信长之野望》的策略战棋玩法为基础,将游戏舞台设置在东汉末年的中国,通过控制三国时期的各个势力,实现统一天下的目标。尽管初期制作简陋,仅以数字展现队伍状态,战斗效果也仅为色块闪烁,但基于中国历史的神秘色彩,以及严谨的历史模拟游戏的稀缺性,游戏一经问世便在日本国内引发广泛好评,直至1988年获得《LOGiN》杂志最佳游戏奖。
系列后续作品《三国志2》在1989年推出,继续采用《三国演义》小说作为背景设定,画质、音乐、玩法均有所提升,登场人物更加丰富。1992年《三国志》的官方中文版发布,使得更多玩家得以接触这一系列。
《三国志2》在内政、军事、外交、计略等方面简化操作,每回合开始有军师建言提示,新增东汉灭亡后的剧本,三国时代后期的武将如邓艾、钟会等首次登场。玩家可控制的武将达到352人,包括武将单挑、信用度、玩家自创君主、特殊武将等进步之处。
《三国志》系列的影响力持续增长,1991年南梦宫发行《三国志2:霸王的*》,引起光荣的警觉,于是同年《三国志3》问世,画面质量增加至16色,地形与城市呈现更为真实。内政系统复杂化,战争中引入城市概念,46座城市与22处关卡,攻城战采用45度设计,大大增强游戏策略性。
《三国志3》还加入了谍报、计谋、外交系统,丰富了游戏玩法。这一代游戏在商业表现和玩家口碑方面表现出色,奠定了该系列的基础。后续的《三国志4》和《三国志5》保持高水平制作,加入了更多细节与创新。
然而,随着游戏系列的持续发展,从《三国志6》开始,玩家开始感到审美疲劳,对创新不足提出质疑。《三国志7》和《三国志8》尝试创新,但并未得到广泛认可,被认为是另类角色扮演游戏,缺乏沙盘推演与征战天下的史诗感。
面对玩家的反馈,光荣在《三国志9》中回归传统氛围,同时引入写实山川地貌的大地图与即时战略元素,增强游戏的拟真度与趣味性。《三国志10》继续深化人物养成系统,加强历史事件与战斗模式的创新,但并未完全满足玩家期待。
《三国志11》由于技术与机制问题在发售之初受到批评,但经过修复后,游戏以其精良的设计、3D大地图与水墨风格、丰富模式,以及策略性和趣味性的结合,吸引了大量玩家的喜爱。
《三国志12》回归经典视角与系统,简化设计思路,降低门槛,通过剧情走向的跌宕起伏与战略性的战斗,再次受到玩家追捧。《三国志13》则回归半即时制,画面风格、音乐与建模质量提升,但设计相对平庸,评价一般。
《三国志》系列历经35年发展,截止到2020年的《三国志14》,集成了策略战棋与武将RPG系统,但更注重宏观视角。简化内政系统使得新玩家更容易上手,但策略性受损,口碑两极分化。
除了正传系列,光荣还推出了《三国志》外传系列,如《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,更加注重策略RPG玩法与角色培养,剧情故事成为游戏重心,简化设计思路降低了门槛,受到粉丝与新玩家的喜爱。
在3D格斗游戏领域,光荣于1997年推出了《三国无双》,后经过改进的《真·三国无双》系列,逐步成为公司的招牌之一,截至2020年累计销量超过2100万套。《真·三国无双》系列以其“一夫当关,万夫莫敌”的概念,快速消灭大量敌人的体验,受到玩家好评。
《卧龙:苍天陨落》作为历时37年情怀结晶的作品,结合《山海经》中的妖魔强敌,融入《仁王》系列的动作系统,再次激起玩家热情,期待三国文化能借此机会进一步活跃于世界舞台。