想练一个盘丝 到底加点是3血2敏好 还是2血3敏好?
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发布时间:2024-10-03 13:02
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时间:2024-10-06 05:13
魔族耐成长低. PS来说现在还是定位于告诉封的比较多
还是取决于你到底想玩到多少级...
等级低的话相信还是5敏比较好点 因为*原因也秒杀不了你
等级高的话有钱还3敏比较好 敏太低了的话连五庄都比不过 那会很尴尬
如果不是RMB玩家的话也起码要2敏
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时间:2024-10-06 05:13
3血2敏吧..加3敏接快不过女儿..
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时间:2024-10-06 05:14
现在流行5敏ps。。
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时间:2024-10-06 05:14
5L PS#24带横扫套,看到有牛X的
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时间:2024-10-06 05:15
首先,加点,1体3耐1敏,面对几乎所有区攻系强大的局面,所以不提倡2体2耐。由于师门技能加速度,所以超过1敏没有必要。有人说,有*加敏的封系怎么办?我只能说别制造这种极端的假想敌人。我目前129级1敏加点,速度技能满,可能我区没有太多*的人。我不变身也没遇到几个速度比我快的,既然大部分人还是正常加点,没有挑战女儿的速度地位,那我们又何必庸人自扰,为了心理上的安慰去牺牲血防呢?如果真的太过担心,不妨去弄一个流云诀特技,兔子吸血鬼风伯雾中仙变身卡,腰带靴子都打宝石,你还有什么担心的呢?有人说1体血少?首先强身要高,而且根据我多年群P的经验,队伍双方首先肯定是封系互相对抗,物理互相对抗。遇到势均力敌的队伍,只要我方有医生,我也狼狈到猛补血,而且万一对方主攻你,那么3耐和2耐哪个有质量?别人可能会先试探你的防御,3耐和2耐绝对是有区别的,但是PK的时候,除非你中女儿毒,否则你见过有人用洞冥或者天宫用技能来看你血吗?这样在对手看来,你绝对不是一个可以首先击破的对象!也许你会说女儿灵低,被魔王龙宫打很疼,那么我要说物理会出必杀强力,法术会出现波动吗?(除了新宝宝技能)而且你认为遇到大唐机会多还是龙宫多?我的经验是大唐!好了加点论就此结束。
其次,师门技能,也许看起来简单到可以用一个字概括“满”,但是真正做起来就会很累,所以按权重进行取舍很重要,毒经当然第一了,其次就要分阶段而言了。最最早期法怪少由于3耐加点生存压力不大而且又不急于PK的情况下,而且师门技能代价相对较低的时候,全面提升是个不错的选择,本人喜欢以5为倍数学习,嘿嘿。当然,如果您暗器资源宽裕,可以暗器早点多秒,25秒2,50秒3,暗器技能跟上应该比经常砍空要好许多。在去悲剧以前,还是建议把灵力技能弄上去,否则包子钱也是哗啦啦啊。等到69PK比武临近的时候,封第一,速第二,接着次灵和防自己取舍,再有楚楚可怜也别太低,否则持续的回合太少,也是某种缺失,这也属于门牌特色了,平时似乎无用,但是有时候还是很关键的。
接着,剧情技能,在我看来别无选择,妙手空空首先学满,20点,接着1级仙灵,3点,混插在学妙手的时候学掉,随时随地买包子是一定要的,否则背一身包子吗?除非你朋友多一直随时随地供应呵呵,真到以后不需要了可以洗掉,哈哈!接着变身5级,20点,直到120过完,你还多8点。这个我一直头疼呢,学什么都满不了,除非洗掉买包子,学满火眼。。哈哈。。无聊。。再次强调妙手必学。。会给你带来无法估量的财富卡片超66,66,环装。哈哈。我练到129偷出来的东西估计也价值几千万了。
还有,*,以我的观点,猎术不到10,其他免谈,我现在除了早期买过几个宝宝,现在的极品律法吸血鬼都是我抓了上百个宝宝才出来的,你是为了将来考虑的话,听我的吧。不会吃亏,只要人品好,多交点朋友,没人在乎你是猎人的。实在不行,你经常带队就行了,懒人多啊。而且10猎够了,我在庙内秒抓概率超过90%,没必要太黑对吧,嘿嘿。法攻随后,法抗接着,因为耐多,所以物抗的紧迫性还不大。法功是封,法抗为了抗封,网易的赚钱招数,但是也为有钱或者有恒心的人与别人拉开差距铺路。
最后,生活技能,首先我时间不多,其次押标真无聊,虽说稳定但是一点意思都没有,不是吗?生活技能我首推炼药,而且越早学越好,越高越好。无论宝宝环还是PK都是抢手货,打个时间差还能黑不少,呵呵,烹饪学的人多,而且动不动就出虎骨女儿珍露郁闷的说。女儿学打造没什么意思,我们只需要一把属性好的武器就可以了,留给大唐去做吧。要是你有时间。炼金,缝纫都学你就是完美的赚钱机器了。
2、宝宝
带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。
3、PK
PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。
4、技能
技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。
1⑴��乃俣任抟月妆?
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗?
2、女儿有独特的秒多法术——暗器
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。
3、女儿血多
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。
4、女儿的必杀技——毒
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要*了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。
5、女儿有特殊的后发制人——满天花雨
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一*击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。
首先,加点,1体3耐1敏,面对几乎所有区攻系强大的局面,所以不提倡2体2耐。由于师门技能加速度,所以超过1敏没有必要。有人说,有*加敏的封系怎么办?我只能说别制造这种极端的假想敌人。我目前129级1敏加点,速度技能满,可能我区没有太多*的人。我不变身也没遇到几个速度比我快的,既然大部分人还是正常加点,没有挑战女儿的速度地位,那我们又何必庸人自扰,为了心理上的安慰去牺牲血防呢?如果真的太过担心,不妨去弄一个流云诀特技,兔子吸血鬼风伯雾中仙变身卡,腰带靴子都打宝石,你还有什么担心的呢?有人说1体血少?首先强身要高,而且根据我多年群P的经验,队伍双方首先肯定是封系互相对抗,物理互相对抗。遇到势均力敌的队伍,只要我方有医生,我也狼狈到猛补血,而且万一对方主攻你,那么3耐和2耐哪个有质量?别人可能会先试探你的防御,3耐和2耐绝对是有区别的,但是PK的时候,除非你中女儿毒,否则你见过有人用洞冥或者天宫用技能来看你血吗?这样在对手看来,你绝对不是一个可以首先击破的对象!也许你会说女儿灵低,被魔王龙宫打很疼,那么我要说物理会出必杀强力,法术会出现波动吗?(除了新宝宝技能)而且你认为遇到大唐机会多还是龙宫多?我的经验是大唐!好了加点论就此结束。
其次,师门技能,也许看起来简单到可以用一个字概括“满”,但是真正做起来就会很累,所以按权重进行取舍很重要,毒经当然第一了,其次就要分阶段而言了。最最早期法怪少由于3耐加点生存压力不大而且又不急于PK的情况下,而且师门技能代价相对较低的时候,全面提升是个不错的选择,本人喜欢以5为倍数学习,嘿嘿。当然,如果您暗器资源宽裕,可以暗器早点多秒,25秒2,50秒3,暗器技能跟上应该比经常砍空要好许多。在去悲剧以前,还是建议把灵力技能弄上去,否则包子钱也是哗啦啦啊。等到69PK比武临近的时候,封第一,速第二,接着次灵和防自己取舍,再有楚楚可怜也别太低,否则持续的回合太少,也是某种缺失,这也属于门牌特色了,平时似乎无用,但是有时候还是很关键的。
接着,剧情技能,在我看来别无选择,妙手空空首先学满,20点,接着1级仙灵,3点,混插在学妙手的时候学掉,随时随地买包子是一定要的,否则背一身包子吗?除非你朋友多一直随时随地供应呵呵,真到以后不需要了可以洗掉,哈哈!接着变身5级,20点,直到120过完,你还多8点。这个我一直头疼呢,学什么都满不了,除非洗掉买包子,学满火眼。。哈哈。。无聊。。再次强调妙手必学。。会给你带来无法估量的财富卡片超66,66,环装。哈哈。我练到129偷出来的东西估计也价值几千万了。
还有,*,以我的观点,猎术不到10,其他免谈,我现在除了早期买过几个宝宝,现在的极品律法吸血鬼都是我抓了上百个宝宝才出来的,你是为了将来考虑的话,听我的吧。不会吃亏,只要人品好,多交点朋友,没人在乎你是猎人的。实在不行,你经常带队就行了,懒人多啊。而且10猎够了,我在庙内秒抓概率超过90%,没必要太黑对吧,嘿嘿。法攻随后,法抗接着,因为耐多,所以物抗的紧迫性还不大。法功是封,法抗为了抗封,网易的赚钱招数,但是也为有钱或者有恒心的人与别人拉开差距铺路。
最后,生活技能,首先我时间不多,其次押标真无聊,虽说稳定但是一点意思都没有,不是吗?生活技能我首推炼药,而且越早学越好,越高越好。无论宝宝环还是PK都是抢手货,打个时间差还能黑不少,呵呵,烹饪学的人多,而且动不动就出虎骨女儿珍露郁闷的说。女儿学打造没什么意思,我们只需要一把属性好的武器就可以了,留给大唐去做吧。要是你有时间。炼金,缝纫都学你就是完美的赚钱机器了。
2、宝宝
带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。
3、PK
PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。
4、技能
技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。
1⑴��乃俣任抟月妆?
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗?
2、女儿有独特的秒多法术——暗器
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。
3、女儿血多
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。
4、女儿的必杀技——毒
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要*了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。
5、女儿有特殊的后发制人——满天花雨
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一*击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。
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时间:2024-10-06 05:16
作为封系敏捷当然更重要 魔族成长最高的当然是体
梦幻西游盘丝三血二敏跟二血三敏有啥区别
差别就是一个血高但是速度慢,一个血少点但是速度快。但是魔族体成长高,加2血就够了,所以还是3敏2血加点好。谢谢楼主,希望能帮到你。
想练一个盘丝 到底加点是3血2敏好 还是2血3敏好?
等级低的话相信还是5敏比较好点 因为修炼原因也秒杀不了你 等级高的话有钱还3敏比较好 敏太低了的话连五庄都比不过 那会很尴尬 如果不是RMB玩家的话也起码要2敏
梦幻西游盘丝要加3血2敏还是2血3敏?
如果你说比武PS,那么最少4敏加,如果武器装备够好,我建议5敏加。5敏加要求腰带除了是SP且带特技外还要高血,70简易带特技高防女头女衣鞋子,60或70JY高灵带特技项链,60双加带特技武器。。 不过如果你不想花费那么多钱,建议4敏1血加吧,这个加法对装备要求每那么高,但是速度就比一些女儿和方寸...
梦幻西游盘丝加3血2敏好,还是加2血3敏好?
10到69级3血2敏。69到89级2血3敏。89到109级保证2血另外适当加点魔(因为这期间法系越来越变态)109到129级保守点坚持3敏,RMB多的人4敏乃至5敏(因为这时候速度很重要)129到155(包括飞升前后期)以耐为主,血为辅,敏其次。某些变态人物不说,武神坛属性好是因为战神,普通人不要指望那么华丽...
梦幻PS 3血2敏 还是 2血3敏
你并没有说是PK类型的还是活动类型的啊... 我媳妇是PS的 3血2敏 不过她要带 鞋子满黑宝石.
梦幻西游盘丝是3血2敏好还是3敏2血好.另外带什么法宝和特技?
3血2敏好。。法宝可以带混元伞。还有金甲。SM法宝。。。特技、气归(命归)解封的(个人就冰清。群就晶清)有野兽更好。。宝宝更给力 不一定。。天罗是固定伤害。。正常来说是没LG秒的多。除非怪物抗法。力PS不好。无非就是想封完然后带套装虐对方。没用。因为如果你提高速度。生命不强。提高点...
梦幻西游 PS 加点到底是3敏2血.还是3血2敏.就是平常做任务.PK 杀杀环...
通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双...
梦幻西游盘丝怎么样加点最好!!是3血2敏 还是2血3敏!
但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
梦幻西游里盘丝加点为3血2敏,属于什么类型的盘丝?这样加点好吗?不好...
加血比加耐好。二、3敏1体1耐。这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕你的生存能力了。这样加点比较极端。三、5力、4力1敏。大家都只有盘丝攻击技能一般都用天罗地网,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在。加敏是当遇到一个大唐时先出手封住然后再慢慢耗。
盘丝的话,是3体2敏好,还是2体三敏好?哪种在梦幻里比较吃香,
其实加点耐是好的,血多可是没有防的质量,被人扫,还是一样倒。虽然说魔族耐成长低,可是你想想,既然血多,更何况耐成长相差只是每一点0.2,何必不弥补下防呢?有很多高级的回应都后悔加3血,后期全部通过洗点加回耐,信不信由你。如果抢一速就2血3敏。辅佐封2耐2敏1体 ...