发布网友 发布时间:2022-05-07 05:57
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-18 01:59
1.给该单位添加一个无敌技能,就像中立商店一样的。
2.物体编辑器可以编辑单位的所有属性:生产单位、生命值、魔法值、提供人口等都可以改,仔细找一下就会有:下面只给出改攻击力的地方:
3.下面的效果是:当Vis杀到100个的时候,移动Vis去你想要到的地方。(Vis是个单位变量,你自己赋值,移动后注意处理计数变量num)
4.打开一张基本对战地图的触发器编辑器:
去掉创建对战初始单位这一项就可以了,调节资源:设置一个动作
接下来自己设定多少钱。
5.产生数量X自己设定,改变间隔的话那就多几个Vis——xunhuan一样的触发器(初始不打开),改那个事件:每当游戏逝去多少秒。
PS:这东西还要自己多多琢磨,编辑器上的东西除了导入模型和触发器制作可以上网上问问,感觉其他的都没有必要,因为里面都有啊,像上面改生命值,颜色..........上面都有,多熟悉一下编辑器自有灵感。
追问你的回答是很好但我的编辑器,在触发事件里,只翻译了一半,最关键的部分没翻出来,由于我看不懂英文,所以还是很难做,如果有全翻译的,就给我个下载地址。谢了~!追答http://war3.uuu9.com/Soft/201207/26774.shtml
Vis是一个单位变量,可以指代你的单位或者敌人的单位,如果指代你的单位,那这个问题:“还有你发的图片里所指的“死亡”,是不是我方被杀死的单位??”我的回答:不是。敌方被杀死一个单位,计数变量num就加1,num是计算你的单位Vis杀了多少的一个数。请看我回答的第3条。
热心网友 时间:2023-10-18 01:59
单位无敌有两种方法,第一种是用触发器动作-单位、无敌-可攻击,进行调整,第二种是打开物体编辑器,在你想无敌的单位上添加技能,在技能里找找有无敌技能,不是神圣护甲。
热心网友 时间:2023-10-18 02:00
569703221热心网友 时间:2023-10-18 01:59
1.给该单位添加一个无敌技能,就像中立商店一样的。
2.物体编辑器可以编辑单位的所有属性:生产单位、生命值、魔法值、提供人口等都可以改,仔细找一下就会有:下面只给出改攻击力的地方:
3.下面的效果是:当Vis杀到100个的时候,移动Vis去你想要到的地方。(Vis是个单位变量,你自己赋值,移动后注意处理计数变量num)
4.打开一张基本对战地图的触发器编辑器:
去掉创建对战初始单位这一项就可以了,调节资源:设置一个动作
接下来自己设定多少钱。
5.产生数量X自己设定,改变间隔的话那就多几个Vis——xunhuan一样的触发器(初始不打开),改那个事件:每当游戏逝去多少秒。
PS:这东西还要自己多多琢磨,编辑器上的东西除了导入模型和触发器制作可以上网上问问,感觉其他的都没有必要,因为里面都有啊,像上面改生命值,颜色..........上面都有,多熟悉一下编辑器自有灵感。
追问你的回答是很好但我的编辑器,在触发事件里,只翻译了一半,最关键的部分没翻出来,由于我看不懂英文,所以还是很难做,如果有全翻译的,就给我个下载地址。谢了~!追答http://war3.uuu9.com/Soft/201207/26774.shtml
Vis是一个单位变量,可以指代你的单位或者敌人的单位,如果指代你的单位,那这个问题:“还有你发的图片里所指的“死亡”,是不是我方被杀死的单位??”我的回答:不是。敌方被杀死一个单位,计数变量num就加1,num是计算你的单位Vis杀了多少的一个数。请看我回答的第3条。
热心网友 时间:2023-10-18 01:59
单位无敌有两种方法,第一种是用触发器动作-单位、无敌-可攻击,进行调整,第二种是打开物体编辑器,在你想无敌的单位上添加技能,在技能里找找有无敌技能,不是神圣护甲。
热心网友 时间:2023-10-18 02:00
569703221热心网友 时间:2023-10-18 01:59
1.给该单位添加一个无敌技能,就像中立商店一样的。
2.物体编辑器可以编辑单位的所有属性:生产单位、生命值、魔法值、提供人口等都可以改,仔细找一下就会有:下面只给出改攻击力的地方:
3.下面的效果是:当Vis杀到100个的时候,移动Vis去你想要到的地方。(Vis是个单位变量,你自己赋值,移动后注意处理计数变量num)
4.打开一张基本对战地图的触发器编辑器:
去掉创建对战初始单位这一项就可以了,调节资源:设置一个动作
接下来自己设定多少钱。
5.产生数量X自己设定,改变间隔的话那就多几个Vis——xunhuan一样的触发器(初始不打开),改那个事件:每当游戏逝去多少秒。
PS:这东西还要自己多多琢磨,编辑器上的东西除了导入模型和触发器制作可以上网上问问,感觉其他的都没有必要,因为里面都有啊,像上面改生命值,颜色..........上面都有,多熟悉一下编辑器自有灵感。
追问你的回答是很好但我的编辑器,在触发事件里,只翻译了一半,最关键的部分没翻出来,由于我看不懂英文,所以还是很难做,如果有全翻译的,就给我个下载地址。谢了~!追答http://war3.uuu9.com/Soft/201207/26774.shtml
Vis是一个单位变量,可以指代你的单位或者敌人的单位,如果指代你的单位,那这个问题:“还有你发的图片里所指的“死亡”,是不是我方被杀死的单位??”我的回答:不是。敌方被杀死一个单位,计数变量num就加1,num是计算你的单位Vis杀了多少的一个数。请看我回答的第3条。
热心网友 时间:2023-10-18 01:59
单位无敌有两种方法,第一种是用触发器动作-单位、无敌-可攻击,进行调整,第二种是打开物体编辑器,在你想无敌的单位上添加技能,在技能里找找有无敌技能,不是神圣护甲。
热心网友 时间:2023-10-18 02:00
569703221