【Unity:从零开始搞AR|06】创建3D物体并在Canvas之前显示
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发布时间:2024-10-05 07:44
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热心网友
时间:2024-10-22 11:52
在Unity的开发过程中,我们已掌握获取摄像头视频及Marker位姿的基础,接下来的主要任务在于展示3D虚拟物体。本节将介绍如何在Unity中创建及显示3D物体,具体步骤如下:
1. **新建与上色**:
- 在Assets文件夹中创建名为Materials的文件夹。
- 于Materials文件夹中,新建一个名为green的Material。
- 使用Fade渲染模式,并调整Albedo色块以设置为绿色,注意饱和度A值需小于255。
- 将新建的绿色Material拖拽至Cube上,使其呈现绿色外观。
2. **调整Canvas与显示Cube**:
- 对Canvas进行调整,将Render Mode设置为Screen Space - Camera模式,并将Render Camera设为Main Camera。
- 调整Cube的大小与位置,确保其位于MainCamera的视角范围内。
- 运行项目,屏幕将显示一个半透明的Cube,通过旋转值调整,可增强其立体感。
3. **创建Prefab**:
- 在Assets文件夹下创建名为Prefabs的文件夹,并将Cube拖动至该目录。
- 通过此操作,实现Cube模板的便捷复用。
- Unity的Prefab系统允许创建、配置并存储一个包含所有组件、属性值及子GameObject的游戏对象,作为可重复使用的资源。通过预制件,可在场景中创建新的实例。
4. **小结与下步规划**:
- 本节重点在于展示如何在Canvas之前显示3D物体,并利用Prefab系统简化重复性工作。
- 下一节将完成项目的最终步骤,实现动态生成Cube并根据ArUco的出现位置显示。
通过以上步骤,我们成功地在Unity项目中实现了3D物体的创建与显示,同时构建了预制件以提升开发效率。后续工作将聚焦于动态生成Cube,以适应实际应用场景中的具体需求。
热心网友
时间:2024-10-22 11:53
在Unity的开发过程中,我们已掌握获取摄像头视频及Marker位姿的基础,接下来的主要任务在于展示3D虚拟物体。本节将介绍如何在Unity中创建及显示3D物体,具体步骤如下:
1. **新建与上色**:
- 在Assets文件夹中创建名为Materials的文件夹。
- 于Materials文件夹中,新建一个名为green的Material。
- 使用Fade渲染模式,并调整Albedo色块以设置为绿色,注意饱和度A值需小于255。
- 将新建的绿色Material拖拽至Cube上,使其呈现绿色外观。
2. **调整Canvas与显示Cube**:
- 对Canvas进行调整,将Render Mode设置为Screen Space - Camera模式,并将Render Camera设为Main Camera。
- 调整Cube的大小与位置,确保其位于MainCamera的视角范围内。
- 运行项目,屏幕将显示一个半透明的Cube,通过旋转值调整,可增强其立体感。
3. **创建Prefab**:
- 在Assets文件夹下创建名为Prefabs的文件夹,并将Cube拖动至该目录。
- 通过此操作,实现Cube模板的便捷复用。
- Unity的Prefab系统允许创建、配置并存储一个包含所有组件、属性值及子GameObject的游戏对象,作为可重复使用的资源。通过预制件,可在场景中创建新的实例。
4. **小结与下步规划**:
- 本节重点在于展示如何在Canvas之前显示3D物体,并利用Prefab系统简化重复性工作。
- 下一节将完成项目的最终步骤,实现动态生成Cube并根据ArUco的出现位置显示。
通过以上步骤,我们成功地在Unity项目中实现了3D物体的创建与显示,同时构建了预制件以提升开发效率。后续工作将聚焦于动态生成Cube,以适应实际应用场景中的具体需求。