发布网友 发布时间:2024-10-05 01:25
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热心网友 时间:2024-10-05 14:24
欢迎提问,让我们一起解开《3days》的神秘面纱,这款在2004年发布的游戏,是lass在解谜悬疑领域的大胆尝试,尤其是在《ever17》之后仅仅两年,它以轮回与悬疑为主题,自信地向loop系题材发起了冲击。
剧本的力量不可小觑,由lass内部的leigio和剑技老师联手,以及外援玉泽圆的精湛笔触,玉泽圆在《夏空彼方》中的独特风格在《3days》中也得到了体现,共同构建了一个充满惊奇的叙事框架。
作为G吧的标志性作品之一,《3days》在悬疑、猎奇和轮回的交织中展现出独特的魅力。尽管篇幅相对于galgame不算长,但剧本紧凑且富有张力,序章就编织出一系列诡异的“非日常”线索,后续的BE轮回则通过无数个结局解锁真相。游戏从一开始就踏上了一段虐心之旅,猎奇与血腥的元素使故事更加扣人心弦。
而游戏的核心议题——生与死的探讨,《3days》通过死亡循环,将死亡从未知变为熟悉,主角在生死边缘的挣扎中,探讨了恐惧的源头和“生”的真谛。这种悲剧性的美学,通过主角的不断救赎与压迫,达到了极致的表达,只为那一刹那的突破。
然而,《3days》并非完美无缺,其系统和画面设计较为简单,支线选择的多样性不足,BE模式的重复可能导致玩家在通关过程中产生审美疲劳。此外,游戏的难度较高,选选项的设定对玩家的策略考验颇深,不借助攻略很容易陷入无尽的BE轮回,增加了挑战的难度。