三国志系列如果只剩下一个武将会发生什么?
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发布时间:2024-10-10 04:09
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时间:2024-11-25 23:39
关于三国志系列游戏,若仅剩下一个武将时的状况,不同游戏版本的胜利条件各异,导致结局也有所不同。
首先以《三国志11》为例,游戏设定为“消灭全部其他势力”,此时只剩下一个武将时,游戏内只存在该武将所属的势力,直接达成胜利条件,出现“内政繁荣”的罕见结局。
《三国志10》则采用“统一全部城池”的胜利条件,剩余一个武将时,游戏流程不会中断,玩家仍然可以按照常规进行游戏。但酒馆任务中不会再有与来访者单挑或舌战胜过等任务,玩家可以享受独自掌控一切的逍遥感,直至逐一攻破剩余空城。
《三国志7》亦采用“统一全部城池”的胜利条件,只剩一个武将时游戏不会结束。然而由于游戏内容简化,缺少了酒馆任务等丰富内容,只剩下武将时游戏变得单调乏味,仅能进行能力训练或收集宝物。
《三国志4》同样采用“统一全部城池”的胜利路线,但游戏设计中没有被任命太守的城池被视为无势力空城。因此当武将人数减少到不足43人时,无法达成胜利条件,只剩一个武将时只能绝望等待最坏结局。
除上述版本外,其他游戏版本的胜利条件大致相同,通常在只剩一个武将时自动达成胜利条件。游戏将进入“*制霸”或“内政繁荣”发展选择,但因剩余武将数不足,所有选择都无法实现,最终都会导向最坏结局。
在《三国志11》中,若游戏中不存在任何势力或至350年仍未达成胜利条件,系统将强制结束游戏,直接进入最坏结局。至于“最后两个武将同时去世”的情况,游戏会制作相应结局。
《三国志9》同样采用“击败所有其他势力”的胜利条件,剩余最后一个武将时,会自动达成胜利条件。此时在结局选择时不会出现“相国、大元帅、西域都护以及继承人”四个选项,直接进入“*制霸or内政繁荣型”发展选择,但因仅剩一个武将,无论选择哪种发展,都无法满足“武将数5人以上”条件,最终都会进入最坏结局。