发布网友 发布时间:2024-10-10 04:33
共1个回答
热心网友 时间:2024-12-03 20:21
不知道你说的结合是不是指贴图纹理的接缝 模型没有什么接合的问题 根据结构走就可以了 模型搭建的时候就要考虑 UV坐标分配的问题 而且要看具体的对象的特点了 分析模型具体从那里断开比较容易处理接缝 便于以后贴图绘制 原则上是把接缝隐藏在对象有明显转折的地方 有的时候 对接缝没有省事的办法 只能靠你美术功底生调 可以考虑使用 DEEP3D或者BODYPAINTER处理接缝 当然还可以用挡的 脖子的 位置可以有项链啊 领口啊 肩膀的也可能有盔甲之类的东西 手腕的地方建个手表 手镯之类的 总之就是视你模型情况来定