iPhone开发入门与实战图书目录
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发布时间:2024-10-10 11:47
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时间:2024-11-14 07:09
第1章 关于iPhone
1.1 iPhone是苹果公司创新的产物
1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元
1.3 iPhone屏幕
1.4 iPhone键盘
1.5 iPhone显示效果
1.6 iPhone用户体验
1.7 iPhone只有一个按键
1.8 iPhone是一款纯Touch机
1.9 多点触摸
1.10 当前窗口只能有一个
1.11 如何排列主屏图标
1.12 如何删除应用
第2章 关于Mac操作系统
2.1 Mac OS 概述
2.2 Mac OS 版本演变
2.3 iPhone 开发一定需要苹果电脑吗
2.4 Mac OS X 也可运行在Windows PC上
第3章 iPhone开发环境的配置
3.1 确认Mac OS X 版本
3.2 注册Apple ID
3.3 SDK下载与安装
3.3.1 下载iPhone SDK
3.3.2 安装iPhone SDK
3.4 注册IDP会员
第4章 iPhone应用程序开发工具
4.1 Xcode
4.2 Interfacebuilder
4.3 Cocoa Touch
第5章 iPhone开发语言 Objective-C
5.1 Objective-C 概述
5.2 Objective-C 是C语言的超集
5.3 类与实例
5.4 类
5.5 属性(property)
5.6 委托(Delegation)
5.7 对象
5.8 方法(method)
5.8.1 方法的声明
5.8.2 方法的调用
5.9 输出口(Outlet)
5.10 操作(Action)
5.11 什么是框架(Framework)
5.12 UIKit类图
5.13 编程规范(Coding Standard)
5.14 NS String
5.15 dealloc
5.16 小结
第6章 创建一个简单的应用
6.1 启动Xcode
6.2 创建工程
6.3 Xcode工程窗口
6.3.1 应用委托类(AppDelegate)
6.3.2 Main Window.xib
6.3.3 Main.m文件
6.4 编译配置和运行
6.5 小结
第7章 iPhone常用控件
7.1 按钮(Button)
7.2 标签(Label)
7.3 文本框(TextField)
7.4 图像视图(ImageView)
7.5 如何添加应用图标
7.6 如何隐去状态栏
7.7 如何显示应用程序的启动界面
第8章 基于Window-based应用程序设计
8.1 创建工程
8.2 创建视图控制器类实例
8.3 添加视图
8.4 关联视图控制器与视图
8.5 代码设计
8.6 视图控制器与视图的关联问题
第9章 基于标签栏的应用
9.1 一个基本的标签栏应用
9.1.1 创建标签栏工程
9.1.2 标签栏控制器
9.1.3 为标签添加图标
9.2 在标签栏应用中实现导航功能
第10章 表视图应用
10.1 什么是表视图和表视图单元
10.2 创建动态表视图单元
第11章 iPhone多点触摸技术的应用
11.1 UIResponder类
11.2 触摸顺序
11.3 UITouch类
11.4 UIEvent类
11.5 一个单点触摸应用
第12章 iPhone加速计的应用
12.1 加速度
12.2 加速计
12.3 加速类
12.4 加速计类
12.5 UIAccelerometer Delegate协议
第13章 iPhone程序的调试方法
13.1 模拟器与真机的运行环境不同
13.2 模拟器调试方法
13.3 iPhone真机调试
第14章 CuteiClock娱乐应用程序设计与实现
14.1 时钟程序概述
14.2 创建时钟应用工程
14.3 添加资源文件
14.4 时钟逻辑功能的实现
第15章 一个基于Open GL的摇骰子游戏
15.1 Open GL概述
15.2 摇骰子游戏功能设计
15.3 创建游戏工程
15.4 通过Open GLES显示游戏场景
15.5 搭建游戏的基本框架
第16章 iPhone应用程序的签名及其发布
16.1 IDP申请
16.2 应用程序的签名与真机验证
16.3 应用程序发布的准备工作
16.4 发布新应用到AppStore
第17章 如何将应用发布到AppStore上
17.1 应用发布的准备工作
17.2 iPhone应用发布的入口
17.3 发布新应用到AppStore
第18章 如何注册一个AppStore免费账户
18.1 创建账户
18.2 下载应用到PC本地
18.3 iPhone同步注意事项
18.4 从PC同步到iPhone手机
参考文献