《帝国时代4》评测:当旧作来到新时代
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发布时间:2024-10-09 11:34
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热心网友
时间:2024-10-27 12:36
自从四年前首次公布以来,我一直在期待微软的《帝国时代4》。作为《帝国时代2》的资深玩家,我期待着水雷社能再次创造奇迹,引领即时战略游戏的复兴。
游戏中的新国家、新系统机制一一公布,我的期待愈发强烈。然而,随着预告片的增多,我开始担忧:《帝国时代4》是否会过于像《帝国时代2》?玩过后我发现,答案是肯定的。
从城镇中心征召村民、采集资源、建造各类建筑,再到兵种攻防,整个游戏体验几乎与《帝国时代2》如出一辙,仿佛后者的一次次次时代重制版。
对于《帝国时代2》的老玩家,只需要适应数值变化后的游戏节奏,很快就能上手。然而,最直观的变化之一是城墙的作用。《帝国时代4》中,城墙不仅可以抵挡敌人的*扰,还能提供视野和防御力加成,成为战略中的关键因素。
另一大变化在于攻城武器的建造和使用。玩家可以现场建造简单的攻城武器,如冲车和攻城塔,直接在战争前线利用。而城堡时代,现在解锁的是一种名为“大型箭塔”的建筑物,虽然成本高昂,但其强大的防御能力让玩家可以轻松应对敌人的攻城。
游戏中大部分通用单位与《帝国时代2》相似,但单位克制链已有所变化。弓箭手现在克制步兵,长矛兵克制骑兵,骑兵则克制弓箭手,这样的关系让游戏策略更为丰富。
《帝国时代4》还引入了影响力系统,不同文明拥有各自的特殊效果,如加速科研或让周围建筑的税金翻倍。这一系统增加了玩家对建筑摆放位置的考量,为游戏增添了更多深度。
贸易系统与《帝国时代2》保持一致,玩家可以通过制造商人或商船在盟友之间开展贸易。新增的中立市场功能让玩家在单人对局中也能进行贸易,避免了市场无用的尴尬。
普通对局中新增的胜利方式——占领全部圣地,鼓励玩家追求更进取的游戏策略。圣地随着时间生成金钱,提高了游戏的节奏感。
而森林埋伏功能则需要玩家精确操作,以发挥奇效。单位的灵活移动和原地驻守功能让阵型安排更加多样,减少了被单独围殴的可能性。
地图模式方面,游戏有所退步,难以实现“只显示经济单位”或“只显示军事单位”的功能。寻找空闲单位也需要较长时间。中国玩家在选取空闲经济单位时,还需注意朝廷*的干扰。
海战部分,战斗船改为侧舷射箭,海军能力各异,但海战仍处于边缘状态。战役部分,剧情战役强调宿命感,玩家只能按照历史进程操作,缺乏创新性。
《帝国时代4》的最大问题在于内容量不足。当前版本只有8个可选文明和4个系列战役,缺乏《帝国时代2》的多样性和深度。未来更新将引入更多国家和战役,提升游戏的耐玩性。
尽管在游戏机制和题材上与《帝国时代2》保持了一定的连续性,但《帝国时代4》在系统创新方面相对保守。它更像是一款为《帝国时代2》老玩家设计的游戏,旨在提供经典体验的同时,进行适度的改进。
总体而言,《帝国时代4》是一款值得《帝国时代2》老玩家体验的作品,但也期待后续更新能带来更多国家、战役和创新系统,以充实游戏内容。