魔兽世界 侏儒法师天赋加法
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发布时间:2024-10-10 07:19
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时间:2024-10-30 06:47
首先要注意的有
一个人物练满后会有51点的天赋可以点
如果把一系的最后天赋第31点出来的前提下 另一系天赋只能点到20点
而狡猾的玻璃渣却故意再21点时 大多都会给一招不错用的天赋
因此一般有"31 20"或"30 21" 两种投点方法 后者是舍弃了主系的最后一个天赋不点
所以在点天赋时 请注意21点和31点的天赋
而其他职业好像比较没有明显的21点天赋
WOW中的天赋也没有一定的点法 所以这篇的目的是在让新手 知道有哪些该注意的天赋
而冰系天赋 在下还没有深入过 所以写的可能会有点差
最后是需要注意的原则
1.每秒平均伤害 ~ 关希到可以比对方快杀死对方
2.每滴魔平均换成的伤害 ~ 换算率太低了话 对方可能还没死自己就没魔了
法师的中心信条:如何快速的把魔打光换成伤害 且伤害换算率也高
(当然有些特殊打法是例外的)
奥系>有一些可以省魔技能外 他的天赋还有一些可以快点把MP换成敌方伤害的能力(PS:并不一定省MP喔)
需注意的是他的每滴魔的伤害输出并不杰出
火系>在每滴魔换成伤害方面非常划算(通常靠额外伤害获得 如:暴击 点燃) 射程也是最远的 但是再PK时
他的空间优势还是不如冰系
冰系>在减缓状态的方面非常突出 所耗魔力也不多 但是伤害也不高 但是他却是标准的:空间换时间(因为减缓
可以拉距离) 时间在换伤害 方御性的招式也是它的特色之一
需注意技能
奥系
奥术精妙 - 3/3 点
使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低40%。
>如果你是要出副本为主了话才建议点这招
强化奥术飞弹 - 5/5 点
使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
>奥术飞弹的每秒输出质不如火球 每滴MP的伤害输出质也不如火球
唯一的优点是这招天赋点完可以100%不受影响(还是会受晕技或其
它反制技中止) 所以可以用这招跟对手硬打
唤醒 - 1/1 点
在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。
>提供再战斗中多一个回MP的技能
强化魔爆术 - 5/5 点
使你的魔爆术的施法时间减少1.5 秒。
>魔爆术施法1.5秒 这个天赋点完后会变成瞬发零冷却时间 算是一个重要的天赋
气定神闲 - 1/1 点
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
>这招通常是点来丢大火球(炎暴术)用的 范围法也可以用这个 这个技能是21点技说明请看上方
奥术强化 - 1/1 点
激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但魔法也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果
可以持续15秒。
>这是31点技 这一招并不会改变每滴MP的伤害输出率 但是可以帮助你快点把MP换成伤害力打在
对手身上 所以说每秒输出变上升了 但是在你的MP付出上并没有占便宜 只有时间上占到了
火系
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在8秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
>这招是要暴击才会发动 而如果是火法了话 本身暴击率就不彽了 再加上可以后天用装备加暴击率
所以算是很需要点的技能 如果你常用火系法术 而它的40%可是暴击后的数字再加40%上去 缺点是
现在它属于魔法状态 是可以被消去负面作用
强化烈焰风暴 - 3/3 点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
>这招再加上天赋加乘 暴击率可以超过20%到25%或更高都是可能的 搭配"点燃"会很好用
冲击波 - 1/1 点
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害并眩晕6秒。
>21点技 这招的威力只比火球差一点点 算是范围法术中伤害输出很大的了 而且6秒的眩晕(变慢)
再PK中会让对手很恨的 在团P中尤其好用 但点它的代价是它是21点技
燃烧 - 1/1 点
激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。
>有了这招就不用赌机率了 暴击还会启动点燃 相当于火球的冲击波用这个放 就变成了范围暴击
火球+点燃+慢6秒 当然如果要了话 你要丢大火球(炎暴术)也是可以的但要花6秒 因为不能瞬发
原因它是31点技 会跟奥术瞬发21点技冲到
冰系
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少4 秒。
>法师常用的救命招 值得投资
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的35%,持续150秒。
>暴风雪本来就为法师不错的范围法术 点了后的效果也非常不错 一定要投资
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高20%。
>还算可以的技能 可惜的是只有增加2招的距离 而且是算百分比的 也就是说如果冰霜新星10码点
完+2(20%)码 跟火系的直接全法术+6码是不一样的 不过冰法的减缓技能已经可以达到拉距离的技
能了 至于是否需要这20%就见人见智了
碎冰 - 5/5 点
使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。
>这招需要搭配 霜寒刺骨(15%) 才能达到效果 => 15% X 50% = 7.5%(打2下内) 的期望质
不过这是单以暴击率的观点来看 别忘了"霜寒刺骨"本身是15%的冰冻期望质
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%。
>冰锥术本身为瞬发+范围的法术 这个点完之后冰锥术的威力会让你满意的 尤其是每滴MP的伤害质
身为冰法一定要点 算是21点时非常诱人的21点技 如果点了话代表你点超过21点了 既然如此寒
冰屏障就可以点下去了 往主冰的方向去
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、
移动或施法。
>冰法的龟息* 可以用来等救援 或是等其他法术的冷却时间 这招也可以自己提早自己解除效果
冰法都点到这了 记得点起来使用 (题外话 你用这招时对方有可能会榜绷带^^") 21点技
霜寒刺骨 - 5/5 点
使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
>如果点数可以了话点起来吧 把对方冻住后你可以拿来拉距离或是唱咒
寒冰护伐 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会
被打断。
>没错 上了这招后你就可以不用耗MP去挡伤害了 可以算是个人使用且弱一点的盾 但记住他的冷却
时间有2分钟 所以相较于其他31点技 诱人度低了一点 但适用在关键时刻 可是会很神奇的 31点技
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
需注意天赋没写到的天赋 并不是不重要 而是大家看了就会了解了
如:冰系的冷却时间解除
以上是个人的看法+建议并非决对
*法配置
先声明, 此配点不以PK为主. 着重在种田及副本
优点: 火冰常用的技能都有.(如: 急速冷却,冲击波,暴雪, 烈爆,寒冰屏帐)
缺点: 少了冰系大绝寒冰护体,奥爆,唤醒,强化法术反制
先针对缺点来说明:
1. 少寒冰护体是很不方便,但如果操作得好,这个技能也很少用..这是我的感觉.
2. 少了奥爆, 但有冲击波+暴雪可纋速. 同时,深深感觉在后期副本中,叫法师奥
爆几乎是只有等死的份.不如用暴雪来的安全.
3. 唤醒, 请大家说句实话..除了打王时才会用到的技能,平时根本是不会用的.
但以一个火法来说, 火力不能全开必免造成OT是后期副本必修的课程. 打二
个火球,丢几个魔杖. 配合魔甲术,应该可以撑得过去.
4. 强化法术反制, 自从去zg后,我还没使用过......
1. 单打怪
主要的概念是以火系为主打怪,
(大)火球->火球->火球->火冲(退)->冰脚->火球 (到这一般怪差不多都死了....)
2. 种田
种田时以暴风雨为主(用此配点没有奥爆,但有冲击波)
聚怪-> 冰脚 -> 闪现 -> 暴雪 -> 暴雪 -> 冰锥 -> 冲击波(同时后退) -> 冰脚 -> 暴雪
3. 副本
A.有冰箱可在副本自保
B.少了奥系的唤醒, 但火法在打王时,火力不能全开是大家都知的事实
因此少了唤醒应该还好吧......
C.少了法术反制,但在大副本中,很少会要法师用反制去拉怪..
天赋配置如下:
已分配点数:51 需要等级:60
【奥术】 未学习
【火焰】 30 点
·强化火球术 5/5 级
使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。
·点燃 5/5 级
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
·强化火焰冲击 3/5 级
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。
·烈焰投掷 2/2 级
使你的火焰法术的射程增加 6码 。
·烧尽 2/2 级
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。
·炎爆术 1/1 级
发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。
·强化烈焰风暴 3/3 级
使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15% 。
·火焰重击 3/3 级
使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6% 。
·冲击波 1/1 级
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
·火焰强化 5/5 级
使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。
【冰霜】 21 点
·极寒冰霜 5/5 级
使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 。
·深冬之寒 3/3 级
使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10% 。
·强化冰霜新星 2/2 级
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。
·刺骨寒冰 3/3 级
使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。
·急速冷却 1/1 级
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
·强化暴风雪 3/3 级
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35% 。持续1.5秒。
·极寒延伸 2/2 级
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。
·冰霜导能 1/3 级
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% 。
·寒冰屏障 1/1 级
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
也可极寒延伸2点拿去把冰霜导能点满
毕竟这样配点 主要就是以暴风雪当AE为前提 而极寒延伸对暴风雪没帮助
所以我选择冰霜导能点满 可以省下AE时挺可观的MANA耗量
在来我把强化火焰冲击3点拿去点燃烧之魂满
单人AE时我的顺序则是
聚怪->冲击波->拉远对自己脚下放烈焰风暴->霜星 之后跟你一样
(当然 限定种田AE一般怪时 精英怪可能会*..还是得用较保险的方式)
点燃烧之魂就是要能顺利念出烈焰风暴用的 而且对火球也有不小助益
热心网友
时间:2024-10-30 06:47
一楼的是60级老的天赋树 ` 早就不可取 ` `根本就是复制得来看都不知道看一下的` ` BS这种人` `
2楼的天赋加法大体思路上是出了节能和元素精准的火法~~纯为PK设计的天赋 这个天赋是一个比较另类的加法 ` `依个人理解来看还是很实用地
70的一身蓝装加上火系天赋的爆击加成要到20爆不是很难` `我60时候加的风暴前夕天赋就已经到火系27爆了```但是这天赋对操作要求还是很高的` ` 因为脆弱度和伤害度一样的高
根据你的情况``对天赋和技能都不是很了解`` 不推荐你用这个天赋 ` 你用不顺手的
先说奥...奥天赋10点出节能这个没错 ``但是个人认识强奥蛋基本没那么实用~RADIO中放奥蛋被打``不管小怪还是BOSS `基本都是一两下就被秒`PK中除了和法系对放有用外和其他职业打不可能顶着别人的近身攻击去放吧 ` `所以个人认为这个防打断功能很鸡肋 `不如前面两个有用 `` 一个加奥系法术命中` `一个可以减奥弹仇恨~都很实用...当然纯了为了PK加天赋的话减仇恨的那三点完全可以换到强奥上 ` `这个和上面一样` `基本没意见
其他的*两系加法和经典主流加法不同 ` 应该说是纯灼烧流天赋` ` 加的很有针对性 ` `但不适合大部分人群```不推荐新手使用 就不讨论了` `因为在不是很了解每个天赋的具体用处时候一个个讲下来新手会听不懂` ` 在你能够自己了解到这些天赋的独到处之后再由我来说已经是没有必要了`
现在公认的主流天赋有两种 ` 一是17/0/44的冰法 强烈推荐新手使用此类天赋 这是目前所有GF中FS加的最多的` 也是公认的JJC最实用天赋(注意我一直都是在强调最实用而不是说最强,因为最强的应该是玩家的头脑操作和意识,而不是你加了一个号称最强的天赋或者穿了一件号称最强的装备就可以称为最强`那是幼稚的)
这是目前的天赋树中能加出的最全面的天赋,奥系出节能和强反 ``兼顾了RADIO和PK``其他的点全部加到冰系``具体的加法有一套固定的模式就不多说了 ` `强化寒冰箭 ` 碎冰 ` 冰箱`急冷`浮冰` 护体 `极寒延伸``水元素` ` 这些都是核心天赋不能少` 其他的强化暴风雪和刺骨是冲突的天赋``一个是AOE一个是PK` `最好不要同时加 ` 另外注意强化暴风雪加2点就好` 因为点满3点以后会和吹风的减速效果相覆盖````````还有就是深冬之寒这个天赋除了在大型RADIO中对团队有帮助外对个人基本无用 ` 不要浪费大量的点数在上面 ` ` 至于其他的冰系天赋基本都很不错 `个人看着加就行 ` 慢慢玩多了有了自己的了解就知道怎么加了 ~~~
此类型天赋生存能力``续航能力` 控制能力``RADIO能力都是公认的强悍` ` 强烈推荐~
另外一个主流天赋` `奥火或者火奥` 都是为RADIO设计的高伤害输出天赋``前者奥火适合装备不是很好的玩家` `可以增加法伤和蓝及回复能力`同时拥有强悍的瞬间爆发能力 后者火奥天赋适合装备中等以上的玩家``可以让你体会什么是伤害的最大化``具体加法可用模拟器多加几次就明白了``不多重复``
不推荐新手使用``
热心网友
时间:2024-10-30 06:48
冰法练级的话:(只说有用的,其他自己看着加,因为后期要洗PK天赋)
冰霜障壁/满
寒冰碎片/满
刺骨寒冰/满
强化冰霜新星/满(先加)
极寒冰霜/满
寒冰屏障/满(先加)
极寒延伸/满(先加)
碎冰/满(先加)
强化暴风雪/满(能先加就先加,练级必备.)
强化冰锥术/满
浮冰/满
寒冰护体/满
极寒之风/满
练级/刷FB差不多就这天赋拉了,其他天赋自己看着加
火的费蓝但是伤害高练级快,冰的安全,新手操作不好的话练冰好!
PVP现在比较流行冰法
PVE的冰法和火奥法都不错
你可以自己点了试试,只看别人的天赋加法是没有用的,照着别人点起来的天赋点也是没有用的,要点出适合自己的天赋.没有什么天赋是绝对最好的,适合自己的才是最好的.
仔细看看每个天赋的说明,准备几百G用来洗点,不断的尝试最适合自己的天赋..总的说来,那些PK或者副本很NB的人,莫不是建立在几百乃至上千G的洗点费用上的
热心网友
时间:2024-10-30 06:48
我喜欢冰 冰法保护能力强 具有冰 水元素等高级招数 水元素也有水箭冰招数 寒冰护体后期吸收1200+的伤害 寒冰箭效果减速 深冬之寒家暴击率。 当然了主冰副奥是最佳选择 节能强反学了也够了。
天赋一般为45/0/16 顺便说刺骨寒冰,冰系法术%10冰别人。 再说商业技能 裁缝加副魔,冰霜暗纹套装,伤害JP。副魔不用说,超级赚钱。在副本中,帮别人分不要的东西……
当然了 也可以改成采矿+工程 工程帽子JP哦 与“依利达雷大领主兜帽”不相上下。
热心网友
时间:2024-10-30 06:49
其实没什么什么最好的天赋加法
只有最强的玩家 没有最强的天赋
其实楼主自己用的好 什么天赋都是最好的
热心网友
时间:2024-10-30 06:47
首先要注意的有
一个人物练满后会有51点的天赋可以点
如果把一系的最后天赋第31点出来的前提下 另一系天赋只能点到20点
而狡猾的玻璃渣却故意再21点时 大多都会给一招不错用的天赋
因此一般有"31 20"或"30 21" 两种投点方法 后者是舍弃了主系的最后一个天赋不点
所以在点天赋时 请注意21点和31点的天赋
而其他职业好像比较没有明显的21点天赋
WOW中的天赋也没有一定的点法 所以这篇的目的是在让新手 知道有哪些该注意的天赋
而冰系天赋 在下还没有深入过 所以写的可能会有点差
最后是需要注意的原则
1.每秒平均伤害 ~ 关希到可以比对方快杀死对方
2.每滴魔平均换成的伤害 ~ 换算率太低了话 对方可能还没死自己就没魔了
法师的中心信条:如何快速的把魔打光换成伤害 且伤害换算率也高
(当然有些特殊打法是例外的)
奥系>有一些可以省魔技能外 他的天赋还有一些可以快点把MP换成敌方伤害的能力(PS:并不一定省MP喔)
需注意的是他的每滴魔的伤害输出并不杰出
火系>在每滴魔换成伤害方面非常划算(通常靠额外伤害获得 如:暴击 点燃) 射程也是最远的 但是再PK时
他的空间优势还是不如冰系
冰系>在减缓状态的方面非常突出 所耗魔力也不多 但是伤害也不高 但是他却是标准的:空间换时间(因为减缓
可以拉距离) 时间在换伤害 方御性的招式也是它的特色之一
需注意技能
奥系
奥术精妙 - 3/3 点
使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低40%。
>如果你是要出副本为主了话才建议点这招
强化奥术飞弹 - 5/5 点
使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
>奥术飞弹的每秒输出质不如火球 每滴MP的伤害输出质也不如火球
唯一的优点是这招天赋点完可以100%不受影响(还是会受晕技或其
它反制技中止) 所以可以用这招跟对手硬打
唤醒 - 1/1 点
在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。
>提供再战斗中多一个回MP的技能
强化魔爆术 - 5/5 点
使你的魔爆术的施法时间减少1.5 秒。
>魔爆术施法1.5秒 这个天赋点完后会变成瞬发零冷却时间 算是一个重要的天赋
气定神闲 - 1/1 点
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
>这招通常是点来丢大火球(炎暴术)用的 范围法也可以用这个 这个技能是21点技说明请看上方
奥术强化 - 1/1 点
激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但魔法也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果
可以持续15秒。
>这是31点技 这一招并不会改变每滴MP的伤害输出率 但是可以帮助你快点把MP换成伤害力打在
对手身上 所以说每秒输出变上升了 但是在你的MP付出上并没有占便宜 只有时间上占到了
火系
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在8秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
>这招是要暴击才会发动 而如果是火法了话 本身暴击率就不彽了 再加上可以后天用装备加暴击率
所以算是很需要点的技能 如果你常用火系法术 而它的40%可是暴击后的数字再加40%上去 缺点是
现在它属于魔法状态 是可以被消去负面作用
强化烈焰风暴 - 3/3 点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
>这招再加上天赋加乘 暴击率可以超过20%到25%或更高都是可能的 搭配"点燃"会很好用
冲击波 - 1/1 点
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害并眩晕6秒。
>21点技 这招的威力只比火球差一点点 算是范围法术中伤害输出很大的了 而且6秒的眩晕(变慢)
再PK中会让对手很恨的 在团P中尤其好用 但点它的代价是它是21点技
燃烧 - 1/1 点
激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。
>有了这招就不用赌机率了 暴击还会启动点燃 相当于火球的冲击波用这个放 就变成了范围暴击
火球+点燃+慢6秒 当然如果要了话 你要丢大火球(炎暴术)也是可以的但要花6秒 因为不能瞬发
原因它是31点技 会跟奥术瞬发21点技冲到
冰系
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少4 秒。
>法师常用的救命招 值得投资
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的35%,持续150秒。
>暴风雪本来就为法师不错的范围法术 点了后的效果也非常不错 一定要投资
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高20%。
>还算可以的技能 可惜的是只有增加2招的距离 而且是算百分比的 也就是说如果冰霜新星10码点
完+2(20%)码 跟火系的直接全法术+6码是不一样的 不过冰法的减缓技能已经可以达到拉距离的技
能了 至于是否需要这20%就见人见智了
碎冰 - 5/5 点
使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。
>这招需要搭配 霜寒刺骨(15%) 才能达到效果 => 15% X 50% = 7.5%(打2下内) 的期望质
不过这是单以暴击率的观点来看 别忘了"霜寒刺骨"本身是15%的冰冻期望质
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%。
>冰锥术本身为瞬发+范围的法术 这个点完之后冰锥术的威力会让你满意的 尤其是每滴MP的伤害质
身为冰法一定要点 算是21点时非常诱人的21点技 如果点了话代表你点超过21点了 既然如此寒
冰屏障就可以点下去了 往主冰的方向去
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、
移动或施法。
>冰法的龟息* 可以用来等救援 或是等其他法术的冷却时间 这招也可以自己提早自己解除效果
冰法都点到这了 记得点起来使用 (题外话 你用这招时对方有可能会榜绷带^^") 21点技
霜寒刺骨 - 5/5 点
使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
>如果点数可以了话点起来吧 把对方冻住后你可以拿来拉距离或是唱咒
寒冰护伐 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会
被打断。
>没错 上了这招后你就可以不用耗MP去挡伤害了 可以算是个人使用且弱一点的盾 但记住他的冷却
时间有2分钟 所以相较于其他31点技 诱人度低了一点 但适用在关键时刻 可是会很神奇的 31点技
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
需注意天赋没写到的天赋 并不是不重要 而是大家看了就会了解了
如:冰系的冷却时间解除
以上是个人的看法+建议并非决对
*法配置
先声明, 此配点不以PK为主. 着重在种田及副本
优点: 火冰常用的技能都有.(如: 急速冷却,冲击波,暴雪, 烈爆,寒冰屏帐)
缺点: 少了冰系大绝寒冰护体,奥爆,唤醒,强化法术反制
先针对缺点来说明:
1. 少寒冰护体是很不方便,但如果操作得好,这个技能也很少用..这是我的感觉.
2. 少了奥爆, 但有冲击波+暴雪可纋速. 同时,深深感觉在后期副本中,叫法师奥
爆几乎是只有等死的份.不如用暴雪来的安全.
3. 唤醒, 请大家说句实话..除了打王时才会用到的技能,平时根本是不会用的.
但以一个火法来说, 火力不能全开必免造成OT是后期副本必修的课程. 打二
个火球,丢几个魔杖. 配合魔甲术,应该可以撑得过去.
4. 强化法术反制, 自从去zg后,我还没使用过......
1. 单打怪
主要的概念是以火系为主打怪,
(大)火球->火球->火球->火冲(退)->冰脚->火球 (到这一般怪差不多都死了....)
2. 种田
种田时以暴风雨为主(用此配点没有奥爆,但有冲击波)
聚怪-> 冰脚 -> 闪现 -> 暴雪 -> 暴雪 -> 冰锥 -> 冲击波(同时后退) -> 冰脚 -> 暴雪
3. 副本
A.有冰箱可在副本自保
B.少了奥系的唤醒, 但火法在打王时,火力不能全开是大家都知的事实
因此少了唤醒应该还好吧......
C.少了法术反制,但在大副本中,很少会要法师用反制去拉怪..
天赋配置如下:
已分配点数:51 需要等级:60
【奥术】 未学习
【火焰】 30 点
·强化火球术 5/5 级
使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。
·点燃 5/5 级
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
·强化火焰冲击 3/5 级
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。
·烈焰投掷 2/2 级
使你的火焰法术的射程增加 6码 。
·烧尽 2/2 级
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。
·炎爆术 1/1 级
发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。
·强化烈焰风暴 3/3 级
使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15% 。
·火焰重击 3/3 级
使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6% 。
·冲击波 1/1 级
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
·火焰强化 5/5 级
使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。
【冰霜】 21 点
·极寒冰霜 5/5 级
使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 。
·深冬之寒 3/3 级
使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10% 。
·强化冰霜新星 2/2 级
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。
·刺骨寒冰 3/3 级
使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。
·急速冷却 1/1 级
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
·强化暴风雪 3/3 级
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35% 。持续1.5秒。
·极寒延伸 2/2 级
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。
·冰霜导能 1/3 级
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% 。
·寒冰屏障 1/1 级
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
也可极寒延伸2点拿去把冰霜导能点满
毕竟这样配点 主要就是以暴风雪当AE为前提 而极寒延伸对暴风雪没帮助
所以我选择冰霜导能点满 可以省下AE时挺可观的MANA耗量
在来我把强化火焰冲击3点拿去点燃烧之魂满
单人AE时我的顺序则是
聚怪->冲击波->拉远对自己脚下放烈焰风暴->霜星 之后跟你一样
(当然 限定种田AE一般怪时 精英怪可能会*..还是得用较保险的方式)
点燃烧之魂就是要能顺利念出烈焰风暴用的 而且对火球也有不小助益
热心网友
时间:2024-10-30 06:47
一楼的是60级老的天赋树 ` 早就不可取 ` `根本就是复制得来看都不知道看一下的` ` BS这种人` `
2楼的天赋加法大体思路上是出了节能和元素精准的火法~~纯为PK设计的天赋 这个天赋是一个比较另类的加法 ` `依个人理解来看还是很实用地
70的一身蓝装加上火系天赋的爆击加成要到20爆不是很难` `我60时候加的风暴前夕天赋就已经到火系27爆了```但是这天赋对操作要求还是很高的` ` 因为脆弱度和伤害度一样的高
根据你的情况``对天赋和技能都不是很了解`` 不推荐你用这个天赋 ` 你用不顺手的
先说奥...奥天赋10点出节能这个没错 ``但是个人认识强奥蛋基本没那么实用~RADIO中放奥蛋被打``不管小怪还是BOSS `基本都是一两下就被秒`PK中除了和法系对放有用外和其他职业打不可能顶着别人的近身攻击去放吧 ` `所以个人认为这个防打断功能很鸡肋 `不如前面两个有用 `` 一个加奥系法术命中` `一个可以减奥弹仇恨~都很实用...当然纯了为了PK加天赋的话减仇恨的那三点完全可以换到强奥上 ` `这个和上面一样` `基本没意见
其他的*两系加法和经典主流加法不同 ` 应该说是纯灼烧流天赋` ` 加的很有针对性 ` `但不适合大部分人群```不推荐新手使用 就不讨论了` `因为在不是很了解每个天赋的具体用处时候一个个讲下来新手会听不懂` ` 在你能够自己了解到这些天赋的独到处之后再由我来说已经是没有必要了`
现在公认的主流天赋有两种 ` 一是17/0/44的冰法 强烈推荐新手使用此类天赋 这是目前所有GF中FS加的最多的` 也是公认的JJC最实用天赋(注意我一直都是在强调最实用而不是说最强,因为最强的应该是玩家的头脑操作和意识,而不是你加了一个号称最强的天赋或者穿了一件号称最强的装备就可以称为最强`那是幼稚的)
这是目前的天赋树中能加出的最全面的天赋,奥系出节能和强反 ``兼顾了RADIO和PK``其他的点全部加到冰系``具体的加法有一套固定的模式就不多说了 ` `强化寒冰箭 ` 碎冰 ` 冰箱`急冷`浮冰` 护体 `极寒延伸``水元素` ` 这些都是核心天赋不能少` 其他的强化暴风雪和刺骨是冲突的天赋``一个是AOE一个是PK` `最好不要同时加 ` 另外注意强化暴风雪加2点就好` 因为点满3点以后会和吹风的减速效果相覆盖````````还有就是深冬之寒这个天赋除了在大型RADIO中对团队有帮助外对个人基本无用 ` 不要浪费大量的点数在上面 ` ` 至于其他的冰系天赋基本都很不错 `个人看着加就行 ` 慢慢玩多了有了自己的了解就知道怎么加了 ~~~
此类型天赋生存能力``续航能力` 控制能力``RADIO能力都是公认的强悍` ` 强烈推荐~
另外一个主流天赋` `奥火或者火奥` 都是为RADIO设计的高伤害输出天赋``前者奥火适合装备不是很好的玩家` `可以增加法伤和蓝及回复能力`同时拥有强悍的瞬间爆发能力 后者火奥天赋适合装备中等以上的玩家``可以让你体会什么是伤害的最大化``具体加法可用模拟器多加几次就明白了``不多重复``
不推荐新手使用``
热心网友
时间:2024-10-30 06:48
冰法练级的话:(只说有用的,其他自己看着加,因为后期要洗PK天赋)
冰霜障壁/满
寒冰碎片/满
刺骨寒冰/满
强化冰霜新星/满(先加)
极寒冰霜/满
寒冰屏障/满(先加)
极寒延伸/满(先加)
碎冰/满(先加)
强化暴风雪/满(能先加就先加,练级必备.)
强化冰锥术/满
浮冰/满
寒冰护体/满
极寒之风/满
练级/刷FB差不多就这天赋拉了,其他天赋自己看着加
火的费蓝但是伤害高练级快,冰的安全,新手操作不好的话练冰好!
PVP现在比较流行冰法
PVE的冰法和火奥法都不错
你可以自己点了试试,只看别人的天赋加法是没有用的,照着别人点起来的天赋点也是没有用的,要点出适合自己的天赋.没有什么天赋是绝对最好的,适合自己的才是最好的.
仔细看看每个天赋的说明,准备几百G用来洗点,不断的尝试最适合自己的天赋..总的说来,那些PK或者副本很NB的人,莫不是建立在几百乃至上千G的洗点费用上的
热心网友
时间:2024-10-30 06:49
我喜欢冰 冰法保护能力强 具有冰 水元素等高级招数 水元素也有水箭冰招数 寒冰护体后期吸收1200+的伤害 寒冰箭效果减速 深冬之寒家暴击率。 当然了主冰副奥是最佳选择 节能强反学了也够了。
天赋一般为45/0/16 顺便说刺骨寒冰,冰系法术%10冰别人。 再说商业技能 裁缝加副魔,冰霜暗纹套装,伤害JP。副魔不用说,超级赚钱。在副本中,帮别人分不要的东西……
当然了 也可以改成采矿+工程 工程帽子JP哦 与“依利达雷大领主兜帽”不相上下。
热心网友
时间:2024-10-30 06:49
其实没什么什么最好的天赋加法
只有最强的玩家 没有最强的天赋
其实楼主自己用的好 什么天赋都是最好的
热心网友
时间:2024-10-30 06:47
首先要注意的有
一个人物练满后会有51点的天赋可以点
如果把一系的最后天赋第31点出来的前提下 另一系天赋只能点到20点
而狡猾的玻璃渣却故意再21点时 大多都会给一招不错用的天赋
因此一般有"31 20"或"30 21" 两种投点方法 后者是舍弃了主系的最后一个天赋不点
所以在点天赋时 请注意21点和31点的天赋
而其他职业好像比较没有明显的21点天赋
WOW中的天赋也没有一定的点法 所以这篇的目的是在让新手 知道有哪些该注意的天赋
而冰系天赋 在下还没有深入过 所以写的可能会有点差
最后是需要注意的原则
1.每秒平均伤害 ~ 关希到可以比对方快杀死对方
2.每滴魔平均换成的伤害 ~ 换算率太低了话 对方可能还没死自己就没魔了
法师的中心信条:如何快速的把魔打光换成伤害 且伤害换算率也高
(当然有些特殊打法是例外的)
奥系>有一些可以省魔技能外 他的天赋还有一些可以快点把MP换成敌方伤害的能力(PS:并不一定省MP喔)
需注意的是他的每滴魔的伤害输出并不杰出
火系>在每滴魔换成伤害方面非常划算(通常靠额外伤害获得 如:暴击 点燃) 射程也是最远的 但是再PK时
他的空间优势还是不如冰系
冰系>在减缓状态的方面非常突出 所耗魔力也不多 但是伤害也不高 但是他却是标准的:空间换时间(因为减缓
可以拉距离) 时间在换伤害 方御性的招式也是它的特色之一
需注意技能
奥系
奥术精妙 - 3/3 点
使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低40%。
>如果你是要出副本为主了话才建议点这招
强化奥术飞弹 - 5/5 点
使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
>奥术飞弹的每秒输出质不如火球 每滴MP的伤害输出质也不如火球
唯一的优点是这招天赋点完可以100%不受影响(还是会受晕技或其
它反制技中止) 所以可以用这招跟对手硬打
唤醒 - 1/1 点
在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。
>提供再战斗中多一个回MP的技能
强化魔爆术 - 5/5 点
使你的魔爆术的施法时间减少1.5 秒。
>魔爆术施法1.5秒 这个天赋点完后会变成瞬发零冷却时间 算是一个重要的天赋
气定神闲 - 1/1 点
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
>这招通常是点来丢大火球(炎暴术)用的 范围法也可以用这个 这个技能是21点技说明请看上方
奥术强化 - 1/1 点
激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但魔法也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果
可以持续15秒。
>这是31点技 这一招并不会改变每滴MP的伤害输出率 但是可以帮助你快点把MP换成伤害力打在
对手身上 所以说每秒输出变上升了 但是在你的MP付出上并没有占便宜 只有时间上占到了
火系
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在8秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
>这招是要暴击才会发动 而如果是火法了话 本身暴击率就不彽了 再加上可以后天用装备加暴击率
所以算是很需要点的技能 如果你常用火系法术 而它的40%可是暴击后的数字再加40%上去 缺点是
现在它属于魔法状态 是可以被消去负面作用
强化烈焰风暴 - 3/3 点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
>这招再加上天赋加乘 暴击率可以超过20%到25%或更高都是可能的 搭配"点燃"会很好用
冲击波 - 1/1 点
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害并眩晕6秒。
>21点技 这招的威力只比火球差一点点 算是范围法术中伤害输出很大的了 而且6秒的眩晕(变慢)
再PK中会让对手很恨的 在团P中尤其好用 但点它的代价是它是21点技
燃烧 - 1/1 点
激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。
>有了这招就不用赌机率了 暴击还会启动点燃 相当于火球的冲击波用这个放 就变成了范围暴击
火球+点燃+慢6秒 当然如果要了话 你要丢大火球(炎暴术)也是可以的但要花6秒 因为不能瞬发
原因它是31点技 会跟奥术瞬发21点技冲到
冰系
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少4 秒。
>法师常用的救命招 值得投资
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的35%,持续150秒。
>暴风雪本来就为法师不错的范围法术 点了后的效果也非常不错 一定要投资
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高20%。
>还算可以的技能 可惜的是只有增加2招的距离 而且是算百分比的 也就是说如果冰霜新星10码点
完+2(20%)码 跟火系的直接全法术+6码是不一样的 不过冰法的减缓技能已经可以达到拉距离的技
能了 至于是否需要这20%就见人见智了
碎冰 - 5/5 点
使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。
>这招需要搭配 霜寒刺骨(15%) 才能达到效果 => 15% X 50% = 7.5%(打2下内) 的期望质
不过这是单以暴击率的观点来看 别忘了"霜寒刺骨"本身是15%的冰冻期望质
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%。
>冰锥术本身为瞬发+范围的法术 这个点完之后冰锥术的威力会让你满意的 尤其是每滴MP的伤害质
身为冰法一定要点 算是21点时非常诱人的21点技 如果点了话代表你点超过21点了 既然如此寒
冰屏障就可以点下去了 往主冰的方向去
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、
移动或施法。
>冰法的龟息* 可以用来等救援 或是等其他法术的冷却时间 这招也可以自己提早自己解除效果
冰法都点到这了 记得点起来使用 (题外话 你用这招时对方有可能会榜绷带^^") 21点技
霜寒刺骨 - 5/5 点
使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
>如果点数可以了话点起来吧 把对方冻住后你可以拿来拉距离或是唱咒
寒冰护伐 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会
被打断。
>没错 上了这招后你就可以不用耗MP去挡伤害了 可以算是个人使用且弱一点的盾 但记住他的冷却
时间有2分钟 所以相较于其他31点技 诱人度低了一点 但适用在关键时刻 可是会很神奇的 31点技
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
需注意天赋没写到的天赋 并不是不重要 而是大家看了就会了解了
如:冰系的冷却时间解除
以上是个人的看法+建议并非决对
*法配置
先声明, 此配点不以PK为主. 着重在种田及副本
优点: 火冰常用的技能都有.(如: 急速冷却,冲击波,暴雪, 烈爆,寒冰屏帐)
缺点: 少了冰系大绝寒冰护体,奥爆,唤醒,强化法术反制
先针对缺点来说明:
1. 少寒冰护体是很不方便,但如果操作得好,这个技能也很少用..这是我的感觉.
2. 少了奥爆, 但有冲击波+暴雪可纋速. 同时,深深感觉在后期副本中,叫法师奥
爆几乎是只有等死的份.不如用暴雪来的安全.
3. 唤醒, 请大家说句实话..除了打王时才会用到的技能,平时根本是不会用的.
但以一个火法来说, 火力不能全开必免造成OT是后期副本必修的课程. 打二
个火球,丢几个魔杖. 配合魔甲术,应该可以撑得过去.
4. 强化法术反制, 自从去zg后,我还没使用过......
1. 单打怪
主要的概念是以火系为主打怪,
(大)火球->火球->火球->火冲(退)->冰脚->火球 (到这一般怪差不多都死了....)
2. 种田
种田时以暴风雨为主(用此配点没有奥爆,但有冲击波)
聚怪-> 冰脚 -> 闪现 -> 暴雪 -> 暴雪 -> 冰锥 -> 冲击波(同时后退) -> 冰脚 -> 暴雪
3. 副本
A.有冰箱可在副本自保
B.少了奥系的唤醒, 但火法在打王时,火力不能全开是大家都知的事实
因此少了唤醒应该还好吧......
C.少了法术反制,但在大副本中,很少会要法师用反制去拉怪..
天赋配置如下:
已分配点数:51 需要等级:60
【奥术】 未学习
【火焰】 30 点
·强化火球术 5/5 级
使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。
·点燃 5/5 级
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
·强化火焰冲击 3/5 级
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。
·烈焰投掷 2/2 级
使你的火焰法术的射程增加 6码 。
·烧尽 2/2 级
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。
·炎爆术 1/1 级
发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。
·强化烈焰风暴 3/3 级
使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15% 。
·火焰重击 3/3 级
使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6% 。
·冲击波 1/1 级
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
·火焰强化 5/5 级
使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。
【冰霜】 21 点
·极寒冰霜 5/5 级
使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 。
·深冬之寒 3/3 级
使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10% 。
·强化冰霜新星 2/2 级
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。
·刺骨寒冰 3/3 级
使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。
·急速冷却 1/1 级
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
·强化暴风雪 3/3 级
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35% 。持续1.5秒。
·极寒延伸 2/2 级
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。
·冰霜导能 1/3 级
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% 。
·寒冰屏障 1/1 级
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
也可极寒延伸2点拿去把冰霜导能点满
毕竟这样配点 主要就是以暴风雪当AE为前提 而极寒延伸对暴风雪没帮助
所以我选择冰霜导能点满 可以省下AE时挺可观的MANA耗量
在来我把强化火焰冲击3点拿去点燃烧之魂满
单人AE时我的顺序则是
聚怪->冲击波->拉远对自己脚下放烈焰风暴->霜星 之后跟你一样
(当然 限定种田AE一般怪时 精英怪可能会*..还是得用较保险的方式)
点燃烧之魂就是要能顺利念出烈焰风暴用的 而且对火球也有不小助益
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时间:2024-10-30 06:48
一楼的是60级老的天赋树 ` 早就不可取 ` `根本就是复制得来看都不知道看一下的` ` BS这种人` `
2楼的天赋加法大体思路上是出了节能和元素精准的火法~~纯为PK设计的天赋 这个天赋是一个比较另类的加法 ` `依个人理解来看还是很实用地
70的一身蓝装加上火系天赋的爆击加成要到20爆不是很难` `我60时候加的风暴前夕天赋就已经到火系27爆了```但是这天赋对操作要求还是很高的` ` 因为脆弱度和伤害度一样的高
根据你的情况``对天赋和技能都不是很了解`` 不推荐你用这个天赋 ` 你用不顺手的
先说奥...奥天赋10点出节能这个没错 ``但是个人认识强奥蛋基本没那么实用~RADIO中放奥蛋被打``不管小怪还是BOSS `基本都是一两下就被秒`PK中除了和法系对放有用外和其他职业打不可能顶着别人的近身攻击去放吧 ` `所以个人认为这个防打断功能很鸡肋 `不如前面两个有用 `` 一个加奥系法术命中` `一个可以减奥弹仇恨~都很实用...当然纯了为了PK加天赋的话减仇恨的那三点完全可以换到强奥上 ` `这个和上面一样` `基本没意见
其他的*两系加法和经典主流加法不同 ` 应该说是纯灼烧流天赋` ` 加的很有针对性 ` `但不适合大部分人群```不推荐新手使用 就不讨论了` `因为在不是很了解每个天赋的具体用处时候一个个讲下来新手会听不懂` ` 在你能够自己了解到这些天赋的独到处之后再由我来说已经是没有必要了`
现在公认的主流天赋有两种 ` 一是17/0/44的冰法 强烈推荐新手使用此类天赋 这是目前所有GF中FS加的最多的` 也是公认的JJC最实用天赋(注意我一直都是在强调最实用而不是说最强,因为最强的应该是玩家的头脑操作和意识,而不是你加了一个号称最强的天赋或者穿了一件号称最强的装备就可以称为最强`那是幼稚的)
这是目前的天赋树中能加出的最全面的天赋,奥系出节能和强反 ``兼顾了RADIO和PK``其他的点全部加到冰系``具体的加法有一套固定的模式就不多说了 ` `强化寒冰箭 ` 碎冰 ` 冰箱`急冷`浮冰` 护体 `极寒延伸``水元素` ` 这些都是核心天赋不能少` 其他的强化暴风雪和刺骨是冲突的天赋``一个是AOE一个是PK` `最好不要同时加 ` 另外注意强化暴风雪加2点就好` 因为点满3点以后会和吹风的减速效果相覆盖````````还有就是深冬之寒这个天赋除了在大型RADIO中对团队有帮助外对个人基本无用 ` 不要浪费大量的点数在上面 ` ` 至于其他的冰系天赋基本都很不错 `个人看着加就行 ` 慢慢玩多了有了自己的了解就知道怎么加了 ~~~
此类型天赋生存能力``续航能力` 控制能力``RADIO能力都是公认的强悍` ` 强烈推荐~
另外一个主流天赋` `奥火或者火奥` 都是为RADIO设计的高伤害输出天赋``前者奥火适合装备不是很好的玩家` `可以增加法伤和蓝及回复能力`同时拥有强悍的瞬间爆发能力 后者火奥天赋适合装备中等以上的玩家``可以让你体会什么是伤害的最大化``具体加法可用模拟器多加几次就明白了``不多重复``
不推荐新手使用``
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时间:2024-10-30 06:48
冰法练级的话:(只说有用的,其他自己看着加,因为后期要洗PK天赋)
冰霜障壁/满
寒冰碎片/满
刺骨寒冰/满
强化冰霜新星/满(先加)
极寒冰霜/满
寒冰屏障/满(先加)
极寒延伸/满(先加)
碎冰/满(先加)
强化暴风雪/满(能先加就先加,练级必备.)
强化冰锥术/满
浮冰/满
寒冰护体/满
极寒之风/满
练级/刷FB差不多就这天赋拉了,其他天赋自己看着加
火的费蓝但是伤害高练级快,冰的安全,新手操作不好的话练冰好!
PVP现在比较流行冰法
PVE的冰法和火奥法都不错
你可以自己点了试试,只看别人的天赋加法是没有用的,照着别人点起来的天赋点也是没有用的,要点出适合自己的天赋.没有什么天赋是绝对最好的,适合自己的才是最好的.
仔细看看每个天赋的说明,准备几百G用来洗点,不断的尝试最适合自己的天赋..总的说来,那些PK或者副本很NB的人,莫不是建立在几百乃至上千G的洗点费用上的
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时间:2024-10-30 06:49
我喜欢冰 冰法保护能力强 具有冰 水元素等高级招数 水元素也有水箭冰招数 寒冰护体后期吸收1200+的伤害 寒冰箭效果减速 深冬之寒家暴击率。 当然了主冰副奥是最佳选择 节能强反学了也够了。
天赋一般为45/0/16 顺便说刺骨寒冰,冰系法术%10冰别人。 再说商业技能 裁缝加副魔,冰霜暗纹套装,伤害JP。副魔不用说,超级赚钱。在副本中,帮别人分不要的东西……
当然了 也可以改成采矿+工程 工程帽子JP哦 与“依利达雷大领主兜帽”不相上下。
热心网友
时间:2024-10-30 06:49
其实没什么什么最好的天赋加法
只有最强的玩家 没有最强的天赋
其实楼主自己用的好 什么天赋都是最好的