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星际争霸2虫群之心

发布网友 发布时间:2022-05-08 03:18

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热心网友 时间:2023-11-24 16:52

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情 
星灵 
人类 
虫族 
最新进展 配置需求 
最低配置 
推荐配置 官方FAQ 
游戏上市 展开 初步剧情  突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族   Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。   不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。  

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富 新兵种确定加入   究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。 星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的*扰方法。   新单位:   风暴战舰   描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。   先知   描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或* 扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。   克隆机(目前版本已经移除)    描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。   母舰核心(最新兵种)   这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......   新技能:   星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。   星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。   退役单位:   随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。 人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。   新单位:   粉碎者(目前版本已经移除)   描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。   黑寡妇地雷   描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。   战狼   描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。   雷神   描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。   单位调整:   恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。   幽灵的*技能也进行了修改——现在*效果不再是切换得了。现在启动*会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。*期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次*。   战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。   最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。 虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:   飞蛇   描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。   虫群宿主   描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。   单位调整:   腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。   雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。   爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。   最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。   退役单位:   眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。 最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。   人类   与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……   如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。   星灵   自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的*扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。   在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。   我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。   异虫   异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。   我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。   我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。   在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。   目前新兵种资料:   暴风战舰:   造价:300/300 建造时间:50秒 、   速度:2.25 射速:6 伤害:49(重甲66) 射程:10(升级后22)   先知:   造价:150/200   速度:3.75(不确定)   技能:*立场(可以*圣母船)100 持续60s   掩埋(一次技能封掉一整片矿)   预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)   战狼:   造价:150/75 建造时间:45秒   速度:2.85   拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s 配置需求最低配置  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium   CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+   内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb   显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高   硬盘:15Gb剩余   环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置  CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2   内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb   显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高   其他同上 官方FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》?   ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。   ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点?   ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后*成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的*。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。   绘图引擎是否会有技术方面的升级?   我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。   ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗?   目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在 BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。   推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改?   Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。   是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’?   是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。   ‘虫群之心’的定价大概是多少?   通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上?   《星际争霸2:虫群之心》是针对 Windows和 Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》   ‘虫群之心’计划何时上市?   即将上市 游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。 注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。   关于《自由之翼》与《虫群之心》:   Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?   A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”  

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价?   A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。 ”   关于虫群之心:   虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

热心网友 时间:2023-11-24 16:52

1.按照暴雪的进度、速度,等个几年应该就可以出了!
2.目前,在一些不正规的小网站里面,有号称官方的《虫群之心》,如果你不怕中毒,杀毒能力超群,有一定几率找到漏网之鱼。
3.反驳一下lz,是刀锋女王变回凯瑞甘,不是凯瑞甘变成刀锋女王。
4.说实话,去玩剧情还不如看官方小说呢。

热心网友 时间:2023-11-24 16:53

按自由之翼的进度话,测试要6个月,在中国审核要6个月,不过看熊猫人之谜能全球同步,虫群之心的审核应该也不会要太长时间。

热心网友 时间:2023-11-24 16:53

这个,市面上没有任何可靠消息,星际1到星际2 ,我们等了13年,所以按暴雪那尿性,估计要跳票到明年(这个最近流行跳票,想想永远的毁灭公爵)啊,然后再审核,再挂到战网,估计要到明年五一前后了,至于那神族崛起,就.....(唱)
等到一千年以后...

热心网友 时间:2023-11-24 16:54

平衡测试中

星际的核心是对战
至于战役任务 其实早就做好了

平衡测试好就ok了 起码2个月吧

热心网友 时间:2023-11-24 16:52

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

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初步剧情 
星灵 
人类 
虫族 
最新进展 配置需求 
最低配置 
推荐配置 官方FAQ 
游戏上市 展开 初步剧情  突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族   Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。   不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。  

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富 新兵种确定加入   究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。 星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的*扰方法。   新单位:   风暴战舰   描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。   先知   描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或* 扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。   克隆机(目前版本已经移除)    描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。   母舰核心(最新兵种)   这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......   新技能:   星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。   星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。   退役单位:   随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。 人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。   新单位:   粉碎者(目前版本已经移除)   描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。   黑寡妇地雷   描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。   战狼   描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。   雷神   描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。   单位调整:   恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。   幽灵的*技能也进行了修改——现在*效果不再是切换得了。现在启动*会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。*期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次*。   战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。   最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。 虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:   飞蛇   描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。   虫群宿主   描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。   单位调整:   腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。   雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。   爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。   最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。   退役单位:   眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。 最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。   人类   与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……   如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。   星灵   自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的*扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。   在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。   我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。   异虫   异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。   我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。   我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。   在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。   目前新兵种资料:   暴风战舰:   造价:300/300 建造时间:50秒 、   速度:2.25 射速:6 伤害:49(重甲66) 射程:10(升级后22)   先知:   造价:150/200   速度:3.75(不确定)   技能:*立场(可以*圣母船)100 持续60s   掩埋(一次技能封掉一整片矿)   预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)   战狼:   造价:150/75 建造时间:45秒   速度:2.85   拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s 配置需求最低配置  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium   CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+   内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb   显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高   硬盘:15Gb剩余   环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置  CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2   内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb   显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高   其他同上 官方FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》?   ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。   ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点?   ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后*成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的*。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。   绘图引擎是否会有技术方面的升级?   我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。   ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗?   目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在 BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。   推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改?   Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。   是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’?   是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。   ‘虫群之心’的定价大概是多少?   通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上?   《星际争霸2:虫群之心》是针对 Windows和 Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》   ‘虫群之心’计划何时上市?   即将上市 游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。 注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。   关于《自由之翼》与《虫群之心》:   Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?   A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”  

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价?   A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。 ”   关于虫群之心:   虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

热心网友 时间:2023-11-24 16:52

1.按照暴雪的进度、速度,等个几年应该就可以出了!
2.目前,在一些不正规的小网站里面,有号称官方的《虫群之心》,如果你不怕中毒,杀毒能力超群,有一定几率找到漏网之鱼。
3.反驳一下lz,是刀锋女王变回凯瑞甘,不是凯瑞甘变成刀锋女王。
4.说实话,去玩剧情还不如看官方小说呢。

热心网友 时间:2023-11-24 16:53

按自由之翼的进度话,测试要6个月,在中国审核要6个月,不过看熊猫人之谜能全球同步,虫群之心的审核应该也不会要太长时间。

热心网友 时间:2023-11-24 16:53

这个,市面上没有任何可靠消息,星际1到星际2 ,我们等了13年,所以按暴雪那尿性,估计要跳票到明年(这个最近流行跳票,想想永远的毁灭公爵)啊,然后再审核,再挂到战网,估计要到明年五一前后了,至于那神族崛起,就.....(唱)
等到一千年以后...

热心网友 时间:2023-11-24 16:54

平衡测试中

星际的核心是对战
至于战役任务 其实早就做好了

平衡测试好就ok了 起码2个月吧
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