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找一款老游戏

发布网友 发布时间:2022-05-24 00:19

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热心网友 时间:2022-05-27 12:58

无人地带

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转眼又入夏,东方娱动公司又将给广大玩家献上了一份大礼,由德国游戏小组Related Designs制作的即时战略游戏大作《无人地带》现以上市,《无人地带》将把玩家带回到美国建国以前的西部,并且包括了早期的移民时代。
真实宏大的游戏背景

同世面上大多数架空背景的即时战略游戏不同,《无人地带》的背景是由美洲*从十六世纪的殖民地的建立起到十九世纪大规模的定居,覆盖了广阔的历史年代。而玩家要面对敌人,不再是张牙舞爪的外星生物,或是狰狞恐怖的地狱恶魔,而真实的湮没在历史的尘埃之中的英雄与强盗。

游戏通过三场战役贯穿美国三个不同的历史阶段。每场战役都将追随一个虚构的故事情节。除了历史上比较有名的人物,如杜克爵士(1540年出世的杜克是第二位成功横跨地球一周的航海家。他本是海盗,后来为伊丽莎白女皇效命。)会出现在游戏里,全新的经历也会出现在那特殊的历史时刻。为了保证玩家知晓游戏的玩法,游戏还配备了指导手册,内附部分的故事情节,所以玩家定会觉得物有所值。

逐鹿美洲的各个势力

在三场战役当中,玩家可以统领六个不同的民族,每个民族都有各自的优缺点。西班牙人、英国人、爱国人士、殖民者、美国本土丛林者和美国本土平原者都有各自的花名册。尽管一些民族有类似的地方,但是每个民族也都有各自的优势。比如,西班牙人有强有力的海军,美国本土平原者可以随意移动房屋。美国本土的两个民族的水性都很好,可以潜水避开敌人的视线。

《无人地带》会有三个大的战役,总共包括大约30个任务。第一个战役包括西班牙人,第二个讲述印第安人部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历代纪,从他们作为殖民者开始,跨越美国独立战争,以他们移民到西部定居为终点。

游戏中不同势力的建筑也是各具风格。在西部的定居者的建筑物类似摇摆的木屋,而西班牙人的建筑物看起来使用了更多的石头和土坯。同样这里还有一些功能上的差异,比如草原印第安人的锥形帐篷,就可以折叠起来,移动到地图上的其他区域。草原印第安人甚至可以制造出类似树木的观察哨。这样的建筑甚至可以隐藏两排的士兵来伏击不设防的敌人。

完美的平衡设定

《无人地带》中每一个势力都有许多的作战单位,有些兵种是独一无二的,而另一些则是略有不同。比如,只有英国可以制造攻击犬,这些攻击犬虽然不会有太多的袭击,但是它们对所有种类的步兵都会造成极大的伤害。两种印第安人部落都可以制造长矛武士,但是林地印第安人的长矛用于混战中的格斗,而草原印第安人的长矛则用来投掷。游戏中所有的兵种都可以通过战斗获得经验值,每次升级都会变得更有威力(获得袭击点数,造成更大的伤害)。

每个民族都有三名英雄人物,各自身怀绝技,拥有强壮的身体和准确的攻击率。当然这些特性基于他们的民族。比如,殖民者的英雄有狙击的本领,而美国本土丛林部落的英雄则拥有自然魔力,可以呼风唤雨。

游戏允许某些兵种骑上马背。装备了马匹的步兵可以移动的更快,较步行的士兵更具优势。爱国者和殖民者可以自己生产马匹来装备部队,印第安人会在部落附近找到野马,或者干脆偷来马匹。游戏中允许使用敌人的马匹,死去的骑兵会从马背上跌落下来,使得马匹可以自由的为附近任何一个步兵所用,前提是这个步兵有骑马的能力。

若我说即时战略类型游戏的灵魂是平衡性,我想没有人会反对的。而《无人地带》这个游戏的平衡设定十分精良,与充斥于市面之上的一些虚有其表的糟粕绝对不同。没有任何一个种族有压倒性的优势,英雄的技能与团队的攻击可以十分完美的结合在一起。

美妙绝伦的图象引擎

《无人地带》建立在3D引擎上的图形非常适用于显示茂密的丛林,积雪的森林,荒凉的杂木丛生的沙漠。每个建筑物,部队和树木都会在地面上投下阴影,而水体也表现出相当好的透明度。大洋里的鱼群和鲨鱼,草原上翱翔的猛禽效果都非常不错。其他动物,比如从林中的黑豹,雄鹿或熊会对你的农民造成威胁,但它们同样也可以狩猎来充当食物。

战斗的动画有许多精细的视觉细节,比如毛瑟*击发后喷出的烟雾,或者是大炮瞬间的火光。欧洲的士兵会使用推弹杆来装弹,而印第安人则是在一枝新箭上刻好凹槽。军队在松软的沙滩或雪地上会留下脚印,而脚印则会逐渐的褪去。当镜头拉远时游戏的视觉效果非常好

热心网友 时间:2022-05-27 14:16

红警
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