发布网友 发布时间:2022-05-23 19:41
共3个回答
热心网友 时间:2023-11-18 05:06
把渲染包直接拖到mmd软件里热心网友 时间:2023-11-18 05:06
从第一个游戏项目开始,我就选择了手绘给游戏做特效,第一个原因是我们的游戏是动漫游戏,第二个原因是我不懂3d或者ae。然而,在我唯一使用的 2d 绘图软件中,我只使用了 flash、illustrator 和 photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上那些flash特效(朴素、粗糙、矢量)的图片,我决定选择photoshop来制作特效。当时的特效对我来说完全是空白,甚至开发项目对我来说都是空白。所以可以说当时的心态和想法完全是无限的。我只是在想理想是什么,以及我发现的哪些参考资料应该被避免。这种探索让我们的游戏拥有了自己的特效风格。整个过程给了我很大的收获和信心,我相信我的努力是我想要的。做了3、4个项目后,开阔了眼界,了解了特效行业的趋势和优缺点,开始慢慢将别人融入其中,但依然保持着自己的风格。这就是我们不断突破瓶颈的原因。方法。热心网友 时间:2023-11-18 05:07
2D?3D?MMD是个3D软件诶……要2D那是用FLASH吧,根本没这种渲染,只有让模型更为立体化的渲染