发布网友 发布时间:2022-05-21 01:11
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热心网友 时间:2023-10-10 07:48
《守望先锋》最初只有推车和占点两种模式,后来才加入了街机模式,但游戏的核心依旧是推车和占点。在最初的游戏阶段,玩家对这类游戏模式感到新奇,久而久之,必然会产生厌倦。再加上天梯开放之后,玩家的打法必然就会偏功利一些,部分英雄的搭配组合依然固定,而部分英雄几乎不会有上场的机会,渐渐的是的整个游戏出现了固定的模板,这也是暴雪游戏的一个通病。
就像炉石上个版本能上分的只有几种牌组,SC2也有开局固定的模式,大菠萝3的套装更是不提。当一个游戏拥有了固定的模板之后,乐趣势必会降低。就像炉石中,你和对方的牌组是一样的,打法也是一样的,剩下的就是看随机之神的眷顾了。这样的游戏,玩久了自然没有乐趣。
阵容搭配固定化:同时,暴雪和大多数MOBA游戏一样,没有给辅助玩家良好的体验。举个例子,毛妹完美大中了5个,使得源氏拿到了团灭,然而最终上全场最佳会是谁?往往是源氏。每个人都想炫耀自己,久而久之,玩家对于英雄的选择更偏向于功利性,辅助英雄的出场降得更低,大家都想选个源氏选个半藏,拿个团灭,上个最佳。谁愿意选个辅助,做出了巨大的贡献,却只能自己夸自己。
身边玩这款游戏的人也非常少了,没有创新的游戏注定要失败。所以说一定要将目光放得长远,多去看看其他游戏的设计。去其糟粕,取其精华,只有这样不断的将游戏内容丰富,才能留住老玩家,才能够吸引新的玩家前来游玩。
游戏难度系数有点儿高。守望先锋由于是fps跟moba的融合,因而与此同时具备二种游戏的优势,也具备二种游戏的缺陷,例如守望先锋的准确率很低,为什么呢,由于射速速度比较慢,而英雄人物挪动的速度迅速,压根不太好打中。因此许多吃鸡*法烂的游戏玩家游戏感受特别的差,可是玩辅助英雄有太无聊了,因而狠狠心,立即脱坑者数不胜数。
热心网友 时间:2023-10-10 07:49
因为该游戏随着时间的推移一直没有大的改变,而且其他游戏层出不穷对其造成了竞争压力,加上玩家的新鲜劲消散后对其失去了兴趣,所以才会落没。热心网友 时间:2023-10-10 07:49
因为这个游戏最开始吸引大家的是游戏机制,但是后来一直没有进行改进,画质不太清晰,容易卡顿,不能满足用户的需求。热心网友 时间:2023-10-10 07:50
这款游戏目前的设置并不是特别好,而且大家也不是特别喜欢,就会逐渐没落。